Verge3D最终用户许可协议

本用户协议是VERGE3D END-USER LICENSE AGREEMENT的中文副本,如有译文名词或法律用语习惯差异,请以英文原版为准。软件协议内容可能会根据用户所在地区有细微差别,根据法律法规变动可能会有细微更新,请以网络最新版协议为准。本协议内容解释权归Soft8Soft公司所有。北京丰疆科技有限公司为Soft8Soft在大中华区的全权代表及技术支持服务商,是注册在中国北京市的独立主体,为中国区域客户提供符合当地法律、税务条款的销售活动及售后支持服务。

Verge3D最终用户许可协议

本最终用户许可协议(“EULA”)是您与Soft8Soft OÜ(以下简称“Soft8Soft”)之间的法律协议,Soft8Soft OÜ是一家根据爱沙尼亚共和国法律组建和存在的公司,其注册办事处位于:Narva mnt 5,10117 Tallinn,Estonia。

本EULA协议管辖您直接从Soft8Soft或间接通过Soft8Soft授权经销/分销商(以下简称“分销商”)获取和使用Verge3D软件(以下简称“软件”)。

在完成安装过程和使用Verge3D软件之前,请仔细阅读本EULA协议。它提供使用Verge3D软件的许可,并包含保修信息和免责声明。

如果您注册免费试用Verge3D软件,本EULA协议也将适用于该试用版。通过安装和/或使用Verge3D软件,您确认您接受本软件并同意受本EULA协议条款的约束。

如果您代表公司或其他法律实体签订本EULA协议,则表示您有权约束该实体及其关联公司遵守这些条款和条件。如果您没有此类权限或者您不同意本EULA协议的条款和条件,请不要安装或使用本软件,并且您不得接受本EULA协议。

本EULA协议仅适用于Soft8Soft在本协议中随文本附上的软件,无论本协议中是否引用或描述其他软件。本条款也适用于Soft8Soft对本软件的任何更新、补充、基于互联网的服务和软件支持服务,除非以上项目在交付时附带其他条款。如果附带,那些条款同样适用。

本EULA涵盖以下许可选项之一:

  • Verge3D Freelance License,即自由职业者许可选项,中文简称Verge3D个人版;
  • Verge3D Team License,即团队许可选项,中文简称Verge3D团队版;
  • Verge3D Enterprise License,即企业许可证选项,中文简称Verge3D企业版(注:Verge3D旗舰版为企业版选项中的高级版本);

根据您选择的许可证选项,并且您已完全支付相应的许可费用,本EULA会添加或删除下面所述的某些许可条款。许可费用在Soft8Soft的网站上指定。

就本EULA而言,“应用程序”指您根据本EULA使用本软件或变体开发的任何软件或应用程序;但任何此类应用程序必须与本软件有本质区别,并且不得允许任何第三方将软件或变体用于软件开发目的。

“最终用户”是指为了自己的目的而使用您的应用程序但不用于分发或软件开发目的的个人。

“变体”是指原始软件内容或您创建的先前变体的任何更改。

“源代码”是指作为Verge3D企业许可证选项的一部分分发的软件中包含的任何源代码,可在“src”和“puzzles”目录中找到。

许可证授予

Soft8Soft特此授予您不可转让的非独占许可,允许您在设备上使用本软件来创建应用程序,并将软件仅作为集成到您的应用程序中的方式分发给最终用户。

您可以在您的控制下加载软件(例如PC,笔记本电脑,手机或平板电脑)。您有责任确保您的设备满足本软件的最低要求。

Soft8Soft还授予您的最终用户不可转让的非独占许可,以根据本协议的条款将软件集成到您的应用程序中。

您不得将本软件抄袭,复制,分发,转售或以其他方式用于除集成到应用程序之外的任何其他目的。

Verge3D自由职业者许可条款

通过获取Verge3D 自由职业者 许可,您必须同意以下条款:

  • 您代表自己作为个人或独资经营者签订本EULA协议。

  • 如果您受到与第三方的雇佣协议的约束,则不允许您将软件作为一个整体分发或集成到该第三方的应用程序中,也不得为该第三方开发应用程序。

  • 您不得编辑,更改,修改,改编,翻译或以其他方式更改本软件的全部或任何部分,也不得对本软件进行反编译,反汇编或反向工程或尝试执行任何此类操作。

Verge3D团队许可条款

通过获取Verge3D团队许可,您必须同意以下条款:

  • 您代表公司或其他法律实体签订本EULA协议,并确认该公司或法人实体的年度总收入(基于会计年度)低于1000万美元,或者,如果是非营利性或政府实体,年度预算低于1000万美元。

  • 您不得编辑,更改,修改,改编,翻译或以其他方式更改本软件的全部或任何部分,也不得对本软件进行反编译,反汇编或反向工程或尝试执行任何此类操作。

Verge3D企业许可条款

Soft8Soft特此授予您不可转让的非独占许可,以便在您的设备上使用本软件来创建变体,并将变更分发给最终用户,仅作为集成到您的应用程序中。

您仅可以使用源代码来开发和测试您的应用程序或变体。

知识产权与所有权

Soft8Soft始终保有您最初及随后下载的软件的所有权。本软件(以及软件中任何性质的版权和其他知识产权,包括对其进行的任何修改)均为Soft8Soft的财产。

Soft8Soft保留向第三方授予使用本软件许可的权利。

您同意在Soft8Soft的网站及Soft8Soft分发的信息、营销和宣传材料及社交网络中上发布有关您作为Soft8Soft客户的信息,包括使用您的商标与公司名称用于以上使用目的。

终止条款

本EULA协议自您首次使用本软件之日起生效,如未提前终止,则应持续10年。您可以在向Soft8Soft发出书面通知后随时终止。

如果您未能遵守本EULA协议的任何条款,它也将立即终止。终止后,本EULA协议授予的许可将立即终止,您同意停止对本软件的所有访问和使用。在本EULA协议终止后,就其性质而言需继续存在的规定将继续有效。

适用法律

本EULA协议以及因本EULA协议引起或与之相关的任何争议应受爱沙尼亚共和国法律管辖并据其解释。

试用版使用权利

此软件的试用版可从 Soft8Soft 网站免费下载,仅可用于测试目的。禁止在商业或非商业目的项目的生产环境中使用。

Verge3D云服务分级协议

Verge3D云服务(以下简称“云服务”)根据以下条款和条件提供:

  • 您允许Soft8Soft和Soft8Soft合作伙伴自由存储,处理和分发您在Cloud Service上发布的内容,没有任何限制。

  • Cloud Service具有以下限制。存储在Soft8Soft服务器以及Soft8Soft合作伙伴服务器上的所有内容的总文件大小应小于十(10)千兆字节。 总下载和/或上传带宽应低于每月十(10)千兆字节。

免责声明和责任限制

软件和云服务按“原样”提供,无任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、适用于特定用途和非侵权性的保证。在任何情况下,Soft8SOft均不对因软件或软件的使用或其他交易而产生的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同诉讼、侵权诉讼或其他诉讼中。

其他条款和条件

Blender Add-on(位于软件发行版的 addons/verge3d 目录中)根据GNU通用公共许可证v3获得许可。
GNU许可证全文见文末附录

此软件包含了来自Three.js库的代码和图形文件,基于MIT许可证获得许可。
版权所有 © 2010-2017 three.js 作者
MIT许可证全文见文末附录

Three.js作者名录:

Ricardo Cabello / http://mrdoob.com

abelnation / http://github.com/abelnation
Abe Pazos / https://hamoid.com
aleeper / http://adamleeper.com/
Alexander Gessler / http://www.greentoken.de/
Alex Pletzer
alteredq / http://alteredqualia.com
Andrii Iudin https://github.com/andreyyudin
angelxuanchang
arodic / https://github.com/arodic
arose / http://github.com/arose
arya-s / https://github.com/arya-s
astrodud / http://astrodud.isgreat.org/
atix / arthursilber.de
benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams
Ben Houston / bhouston, https://clara.io
bhouston / http://clara.io
centerionware / http://www.centerionware.com
clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek
Collin Hover / http://collinhover.com/
D1plo1d / http://github.com/D1plo1d
daoshengmu / http://dsmu.me/
Daosheng Mu / https://github.com/DaoshengMu/
daron1337 / http://daron1337.github.io/
DataStream.js
davidedc / http://www.sketchpatch.net/
David Sarno / http://lighthaus.us/
dmarcos / https://github.com/dmarcos
Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com
Dylan Grafmyre
Eberhard Graether / http://egraether.com/
egraether / http://egraether.com/
elephantatwork / www.elephantatwork.ch
erich666 / http://erichaines.com
Eric Haines / http://erichaines.com/
erichlof / http://github.com/erichlof
felixturner / http://airtight.cc/
fernandojsg / http://fernandojsg.com
Filipe Caixeta / http://filipecaixeta.com.br
flimshaw – Charlie Hoey – http://charliehoey.com
fordacious / fordacious.github.io
gero3 / https://github.com/gero3
greggman / http://games.greggman.com/
Hectate / http://www.github.com/Hectate
herzig / http://github.com/herzig
http://eloquentjavascript.net/appendix2.htm
hughes
huwb / http://huwbowles.com/
I4DS http://www.fhnw.ch/i4ds, 2013
ikerr / http://verold.com
James Baicoianu / http://www.baicoianu.com/
jbouny / https://github.com/jbouny
Jey-en https://github.com/adrs2002
Jonas Wagner / http://29a.ch/ && http://29a.ch/slides/2012/webglwater/ : Water shader explanations in WebGL
jonobr1 / http://jonobr1.com https://github.com/jonobr1
jordi_ros / http://plattsoft.com
julianwa / https://github.com/julianwa
Kai Salmen / https://kaisalmen.de
Kaleb Murphy
kaypiKun
Kevin Chapelier / https://github.com/kchapelier
kile / http://kile.stravaganza.org/
kovacsv / http://kovacsv.hu/
Kyle-Larson https://github.com/Kyle-Larson
Luca Antiga / http://lantiga.github.io
ludobaka / ludobaka.github.io
Marius Kintel / https://github.com/kintel
Mark Lundin / http://mark-lundin.com
Matt DesLauriers / @mattdesl
Matthew Adams / http://www.centerionware.com – added UV support and rewrote to use buffergeometry.
Max Smolens / https://github.com/msmolens
mgreter / http://github.com/mgreter
Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com
miibond
Mikael Emtinger / http://gomo.se/
miningold / https://github.com/miningold
MPanknin / http://www.redplant.de/
mpk / http://polko.me/
mraleph / http://mrale.ph/
mudcube / http://mudcu.be/
Mugen87 / https://github.com/Mugen87
Nikos M. / https://github.com/foo123/
oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode
OpenShift guest
Patrick Fuller / http://patrick-fuller.com
paulirish / http://paulirish.com/
Paul Kibet Korir https://github.com/polarise
philogb / http://blog.thejit.org/
Prashant Sharma / spidersharma03
qiao / https://github.com/qiao
Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/
renej
richt / http://richt.me
Rich Tibbett / https://github.com/richtr
Roman Bolzern roman.bolzern@fhnw.ch, 2013
ryg / http://farbrausch.de/~fg
Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif
servinlp
Sharma / spidersharma03
Simone Manini / http://daron1337.github.io
Slayvin / http://slayvin.net
spidersharma / http://eduperiment.com/
spite / https://github.com/spite
Sriram Somasundharam https://github.com/raamssundar
sroucheray / http://sroucheray.org/
Stemkoski / http://www.adelphi.edu/~stemkoski : An implementation of water shader based on the flat mirror
stephomi / http://stephaneginier.com/
stewdio / http://stewd.io
Sunag / http://www.sunag.com.br/
supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/
szimek / https://github.com/szimek/
Takahiro https://github.com/takahirox
tamarintech / https://tamarintech.com
tapio / http://tapio.github.com/
TatumCreative (Greg Tatum) / http://gregtatum.com/
technohippy / https://github.com/technohippy
tentone
tentone / https://github.com/tentone
thespite / http://clicktorelease.com/
thespite / http://www.twitter.com/thespite
Thomas Diewald
timknip / http://www.floorplanner.com/
timothypratley / https://github.com/timothypratley
Tony Parisi / http://www.tonyparisi.com/
tschw
Valentin Demeusy / https://github.com/stity
Virtulous / https://virtulo.us/
Wei Meng / http://about.me/menway
WestLangley / https://github.com/WestLangley
yomboprime https://github.com/yomboprime
zz85 / http://github.com/zz85 http://joshuakoo.com/ https://www.lab4games.net/zz85/blog twitter.com/blurspline

此软件包含THREE.MeshLine库中的代码,基于MIT许可证获得许可。
版权所有 © 2016 Jaume Sanchez
MIT许可证全文见文末附录

此软件包含js-graph-algorithms库(https://github.com/chen0040/js-graph-algorithms)的代码,基于MIT许可证获得许可。
版权所有 © 2017 Xianshun Chen
MIT许可证全文见文末附录

此软件包含Blender glTF 2.0 Exporter的代码,根据Apache许可证2.0版获得许可。
Copyright © 2017 Khronos Group
Apache许可证全文见文末附录

此软件包含来自Google Blockly的代码,根据Apache许可证2.0版获得许可。
Copyright © 2017 Google Inc.
Apache许可证全文见文末附录

此软件包含three-mesh-bvh库(https://github.com/gkjohnson/three-mesh-bvh)的代码,基于MIT许可证获得许可。
版权所有 © 2018 Garrett Johnson
MIT许可证全文见文末附录

此软件包含 interact.js 库的代码,基于MIT许可证获得许可。
版权所有 © 2012至今 Taye Adeyemi dev@taye.me
MIT许可证全文见文末附录

此软件包含 Ace (Ajax.org Cloud9 Editor) 的代码,基于MIT许可证获得许可。 版权所有 © 2010, Ajax.org B.V.
保留所有权利。
BSD许可证全文见文末附录

此软件包含WebAudio Tiny GM mapped Synthesizer的代码,基于Apache许可证获得许可。
版权所有 © g200kg Music&Software
Apache许可证全文见文末附录

此软件包含来自 pcpp 的代码,pcpp是一个用纯Python编写的C99预处理器。
© 2018-2019 Niall Douglas http://www.nedproductions.biz/ & © 2007-2019 David Beazley http://www.dabeaz.com/

许可证全文

All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

  • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
  • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
  • Neither the name of the David Beazley or Dabeaz LLC may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

此软件包含了来自 sysfont.py 的代码,一个pygame库中的模块

此库在GNU LGPL版本2.1下发布,可在文件docs/LGPL.txt中找到。我们保留将此库的未来版本置于不同许可证下的权利。
这基本上意味着你可以在你想要的任何项目中使用pygame,但是如果你对pygame本身做了任何更改或添加,这些更改或添加必须使用兼容的许可证发布(最好提交回pygame项目)。开源和商业游戏都可以。
示例子目录中的程序位于公共域中。

有关依赖项的许可证,请参阅文档/许可证。

此软件包含来自merge3库的代码,版权所有 © 2005-2010 Canonical Ltd
该程序是一个免费软件,您可以基于GNU通用公共许可协议修改与重新分发,协议全文见文末附件。

此软件包含Christoph Peters的数据(蓝色噪声纹理)(https://momentsingraphics.de/),基于CC0 1.0 通用声明
CC0 1.0 通用声明全文见文末附录

此软件包含一个基于React JavaScript库中React徽标图像衍生的图形文件作品。
React徽标图像根据 Creative Commons Attribution 4.0 International License 获得许可。

该软件包含一个图形文件,它是基于Vue.js JavaScript库中Vue.js徽标图像的衍生作品。
Vue徽标图像根据 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0) 获得许可,附带协议条件: https://github.com/vuejs/art/blob/master/README.md


附录:GNU、MIT、Apache、BSD等许可证全文

GNU通用公共许可协议

以下部分为GNU GPL V3协议非官方中文译文。

英文原版协议地址: http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html [2]

中文翻译作者:阮坤良 peterrk@pku.edu.cn [3]

中文原文地址: https://jxself.org/translations/gpl-3.zh.shtml [4]

GNU通用公共许可协议

第三版,2007年6月29日

版权所有© 2007 自由软件基金会< http://fsf.org/ [5] >

任何人皆可复制和发布本协议的完整副本,但不得修改

【译者声明】

This is an unofficial translation of the GNU General Public License into Chinese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU GPL–only the original English text of the GNU GPL [6] does that. However, we hope that this translation will help Chinese speakers understand the GNU GPL better.

这是GNU通用公共许可协议的一份非官方中文翻译,并非自由软件基金会所发表,不适用于使用GNU 通用公共许可协议发布的软件的法律声明——只有 GNU通用公共许可协议英文原版 [7] 才具有法律效力。不过我们希望本翻译能够帮助中文读者更好地理解GNU通用公共许可协议。

You may publish this translation, modified or unmodified, only under the terms at https://www.gnu.org/licenses/translations.html [8] .

GNU通用公共许可协议是一份面向软件及其他类型作品的,自由的版权共产协议。

就多数软件而言,许可协议被设计用于剥夺你分享和修改软件的自由。相反,GNU通用公共许可协议力图保障你分享和修改某程序全部版本的权利——确保自由软件对其用户来说是自由的。我们自由软件基 金会将GNU通用公共许可协议用于我们的大多数软件,并为一些其他作品的作者效仿。你也可以将本协议用于你的程序。

所谓自由软件,强调自由,而非免费。本GNU通用公共许可协议设计用于确保你享有分发自由软件的自由(你可以为此服务收费),确保你可以在需要的时候获得这些软件的源码,确保你可以修改这些软件或者在新的自由软件中复用其中某些片段,并且确保你在这方面享有知情权。

为保障你的权益,我们需要作一些限定:禁止任何人否认你的上述权利,或者要求你放弃它们。因此,当你分发或修改这些软件时,你有一定的责任——尊重他人的自由。如果你分发这种程序的副本,无论收费还是免费,你必须给予与你同等的权利。你还要确保他们也能收到源码并了解他们的权利。

采用GNU通用公共许可协议的开发者通过两步保障你的权益:其一,申明软件的版权;其二,通过本协议使你可以合法地复制、分发和修改该软件。

为了保护每一位作者和开发者,GNU通用公共许可协议指明一点:自由软件并没有品质担保。为用户和作者双方着想,GNU通用公共许可协议要求修改版必须有标记,以免其问题被错误地归到先前版本的作者身上。

某些设备设计成拒绝用户安装运行修改过的软件,但厂商不受限。这和我们保护用户享有修改软件的自由的宗旨存在根本性矛盾。该滥用协议的模式出现于个人用品领域,这恰是最不可接受的。因此,我们设计了这版GNU通用公共许可协议来禁止这类产品。如果此类问题在其他领域涌现,我们时刻准备着在将 来的版本中把规定扩展到相应领域,以保护用户的自由。

最后,每个程序都持续受到软件专利的威胁。政府不应该允许专利限制通用计算机软件的开发和应用,在做不到这点时,我们希望避免专利应用有效地使自由软件私有化的危险。就此,GNU通用公共许可协议保证专利不能使程序非自由化。

下文是关于复制、分发和修改的严谨描述和实施条件。

【关于复制、分发和修改的术语和条件】

〇、定义

“本协议”指GNU通用公共许可协议第三版。

“版权”也指适用于诸如半导体掩模的其他类型作品的类似法律。

“本程序”指任何在本协议保护下的有版权的作品。每个许可获得者称作“你”。“许可获得者”和“接收者”可以是个人或组织。

“修改”一个作品指需要版权许可的复制及对作品全面的或部分的改编行为,有别于制作副本。所产生的作品称作前作的“修改版”,或“基于”前作的作品。

“受保护作品”指程序或其派生作品。

“传播”作品指那些未经许可就会在适用版权法律下构成直接或间接侵权的行为,不包括在计算机上运行和私下的修改。传播包括复制、分发(无论修改与否)、向公众公开,以及在某些国家的其他行为。

“转发”作品指让他方能够制作或者接收副本的行为。仅仅通过计算机网络和用户交互,没有传输副本,则不算转发。

一个显示“适当的法律声明”的交互式用户界面应包括一个便捷而醒目的可视化特性:(1)显示适当的版权声明;(2)告知用户没有品质担保(提供了品质担保的情况除外),许可获得者可以在本协议约束下转发该作品,及查看本协议副本的途径。如果该界面提供一个命令列表,如菜单,其表项应符合上述规范。

一、源代码

作品的源码指其可修改的首选形式,目标码指所有其他形式。

“标准接口”指标准化组织定义的官方标准中的接口,或针为某种编程语言设定的接口中为开发者广泛使用的接口。

可执行作品中的“系统库”不是指整个程序,而是涵盖此等内容:(a)以通常形式和主部件打包到一起却并非后者一部分,且(b)仅为和主部件一起使作品可用或实现某些已有公开实现源码的接口。“主部件”在这里指可执行作品运行依赖的操作系统(如果存在)的必要部件(内核、窗口系统等),生成该作品的编译 器 ,或运行所需的目标码解释 器 。

目标码形式的作品中“相应的源码”指所有修改作品及生成、安装、运行(对可执行作品而言)目标码所需的源码,包括控制上述行为的脚本。可是,其中不包括系统库、通用工具、未修改直接用于支持上述行为却不是该作品一部分的通常可得的自由软件。例如,相应的源码包含配合作品源文件的接口定义,以及共享库和作品专门依赖的动态链接子程序的源码。这里的依赖体现为频密的数据交换或者该子程序和作 品其他部分的控制流切换。

相应的源码不必包含那些用户可以通过源码其他部分自动生成的内容。源码形式作品的相应源码即其本身。

二、基本许可

本协议的一切授权都是对本程序的版权而言的,并且在所述条件都满足时不可撤销。本协议明确批准你不受限制地运行本程序的未修改版本。受保护作品的运行输出,仅当其内容构成一个受保护作品时,才会为本协议所约束。如版权法所赋予,本协议承认你正当使用或与之等价的权利。

只要你获得的许可仍有效,你可以制作、运行和传播那些你并不转发的受保护作品。只要你遵守本协议中关于转发你不占有版权的材料的条款,你可以向他人转发,仅仅以求对方为你做定制或向你提供运行这些作品的工具。那些为你制作或运行这些受保护作品的人,应该在你的指引和控制下,谨代表你工作,即禁止他们在双方关系之外制作任何你提供的受版权保护材料的副本。

仅当满足后文所述条件时,其他各种情况下的转发才是允许的。不允许再授权行为,而第十条的存在使再授权变得没有必要。

三、保护用户的合法权益免受反破解法限制

在任何满足1996年12月20日通过的WIPO版权条约第11章要求的法律,或类似的禁止或限制技术手段破解的法律下,受保护作品不应该视为有效技术手段的一部分。

当你转发一个受保护作品时,你将失去任何通过法律途径限制技术手段破解的权力,乃至于通过行使本协议所予权利实现的破解。你即已表明无心通过限制用户操作或修改受保护作品来确保你或第三方关于禁止技术手段破解的法定权利。

四、转发完整副本

你可以通过任何媒介发布你接收到的本程序的完整源码副本,但要做到:为每一个副本醒目而恰当地发布版权;完整地保留关于本协议及按第七条加入的非许可性条款;完整地保留免责声明;给接收者附上一份本协议的副本。

你可以免费或收费转发,也可以选择提供技术支持或品质担保以换取收入。

五、转发修改过的源码版本

你可以以源码形式转发基于本程序的作品或修改的内容,除满足第四条外还需要满足以下几点要求:

该作品必须带有醒目的修改声明及相应的日期。

该作品必须带有醒目的声明,指出其在本协议及任何符合第七条的附加条件下发布。这个要求修正了第四条关于“完整保留”的内容。

你必须按照本协议将该作品整体向想要获得许可的人授权,本协议及符合第七条的附加条款就此适用于整个作品,即其每一部分,不管如何建包。本协议不允许以其他形式授权该作品,但如果你收到别的许可则另当别论。

如果该作品有交互式用户界面,则其必须显示适当的法律声明。然而,当本程序有交互式用户界面却不显示适当的法律声明时,你的作品也不必。

一个在存储或分发媒介上的受保护作品和其他分离的单体作品的联合作品,在既不是该受保护作品的自然扩展,也不以构筑更大的程序为目的,并且自身及其产生的版权并非用于限制单体作品给予联合作品用户的访问及其他合法权利时,称为“聚合体”。在聚合作品中包含受保护作品并不会使本协议影响聚合作品的其他部分

六、以非源码形式转发

你可以如第四条和第五条所述那样以目标码形式转发受保护作品,同时在本协议规范下以如下方式之一转发机 器 可读的对应源码:

目标码通过实体产品(涵盖某种实体分发媒介)转发时,通过常用于软件交换的耐用型实体媒介随同转发相应的源码。

目标码通过实体产品(涵盖某种实体分发媒介)转发时,伴以具有至少三年且与售后服务等长有效期的书面承诺,给予目标码的持有者:(1)包含产品全部软件的相应源码的常用于软件交换的耐用型实体媒介,且收费不超过其合理的转发成本;或者(2)通过网络免费获得相应源码的途径。

单独转发目标码时,伴以提供源码的书面承诺。本选项仅在你收到目标码及b项形式的承诺的情况下可选。

通过在指定地点提供目标码获取服务(无论是否收费)的形式转发目标码时,在同一地点以同样的方式提供对等的源码获取服务,并不得额外收费。你不以要求接收者在复制目标码的同时复制源码。如果提供目标码复制的地点为网络服务 器 ,相应的源码可以提供在另一个支持相同复制功能的服务 器 上(由你或者第三方运营),不过你要在目标码处指出相应源码的确切路径。不管你用什么源码服务 器 ,你有义务要确保持续可用以满足这些要求。

通过点对点传输转发目标码时,告知其他节点目标码和源码在何处以d项形式向大众免费提供。

“面向用户的产品”指(1)“消费品”,即个人、家庭或日常用途的个人有形财产;或者(2)面向社会团体设计或销售,却落入居家之物。在判断一款产品是否消费品时,争议案例的判断将向利于扩大保护靠拢。就特定用户接收到特定产品而言,“正常使用”指对此类产品的典型或一般使用,不管该用户的身份,该用户对该产品的实际用法,以及该产品的预期用法。无论产品是否实质上具有商业上的,工业上的,及非面向消费者的用法,它都视为消费品,除非以上用法代表了它唯一的重要使用模式。

“安装信息”对面向用户的产品而言,指基于修改过的源码安装运行该产品中的受保护作品的修改版所需的方法、流程、认证码及其他信息。这些信息必须足以保证修改过的目标码不会仅仅因为被修改过而不能继续工作。

如果你根据本条在,或随,或针对一款面向用户的产品,以目标码形式转发某作品,且转发体现于该产品的所有权和使用权永久或者在一定时期内转让予接收者的过程(无论其有何特点),根据本条进行的源码转发必须伴有安装信息。不过,如果你和第三方都没有保留在该产品上安装修改后的目标码的能力

(如作品安装在ROM上),这项要求不成立。 要求提供安装信息并不要求为修改或安装的作品,以及其载体产品继续提供技术支持、品质担保和升级。当修改本身对网络运行有实质上的负面影响,或违背了网络通信协议和规则时,可以拒绝其联网。

根据本条发布的源码及安装信息,必须以公共的文件格式(并且存在可用的空开源码的处理工具)存在,同时不得对解压、阅读和复制设置任何密码。

七、附加条款

“附加许可”用于补充本协议,以允许一些例外情况。合乎适用法律的对整个程序适用的附加许可,应该被视为本协议的内容。如果附加许可作用于程序的某部分,则该部分受此附加许可约束,而其他部分不受其影响。

当你转发本程序时,你可以选择性删除副本或其部分的附加条款。(附加条款可以写明在某些情况下要求你修改时删除该条款。)在你拥有或可授予恰当版权许可的受保护作品中,你可以在你添加的材料上附加许可。

尽管已存在本协议的其他条款,对你添加到受保护作品的材料,你可以(如果你获得该材料版权持有人的授权)以如下条款补充本协议:

a)  表示不提供品质担保或有超出十五、十六条的责任。

b)  要求在此材料中或在适当的法律声明中保留特定的合理法律声明或创作印记。

c)  禁止误传材料的起源,或要求合理标示修改以别于原版。

d)  限制以宣传为目的使用该材料的作者或授权人的名号。

e)  降低约束以便赋予在商标法下使用商品名、商品标识及服务标识。

f)  要求任何转发该材料(或其修改版)并对接收者提供契约性责任许诺的人,保证这种许诺不会给作者或授权人带来连带责任。

此外的非许可性附加条款都被视作第十条所说的“进一步的限制”。如果你接收到的程序或其部分,声称受本协议约束,却补充了这种进一步的限制条款,你可以去掉它们。如果某许可协议包含进一步的限制条款,但允许通过本协议再授权或转发,你可以通过本协议再授权或转发加入了受前协议管理的材料,不过要同时移除上述条款。

如果你根据本条向受保护作品添加了调控,你必须在相关的源文件中加入对应的声明,或者指出哪里可以找到它们。

附加条款,不管是许可性的还是非许可性的,可以以独立的书面协议出现,也可以声明为例外情况,两种做法都可以实现上述要求。

八、终止授权

除非在本协议明确授权下,你不得传播或修改受保护作品。其他任何传播或修改受保护作品的企图都是无效的,并将自动中止你通过本协议获得的权利(包括第十一条第3段中提到的专利授权)。

然而,当你不再违反本协议时,你从特定版权持有人处获得的授权恢复:(1)暂时恢复,直到版权持有人明确终止;(2)永久恢复,如果版权持有人没能在60天内以合理的方式指出你的侵权行为。

再者,如果你第一次收到了特定版权持有人关于你违反本协议(对任意作品)的通告,且在收到通告后30天内改正,那你可以继续享此有授权。

当你享有的权利如本条所述被中止时,已经从你那根据本协议获得授权的他方的权利不会因此中止。在你的权利恢复之前,你没有资格凭第十条获得同一材料的授权。

九、持有副本无需接受协议

你不必为接收或运行本程序而接受本协议。类似的,仅仅因点对点传输接收到副本引发的对受保护作品的辅助性传播,并不要求接受本协议。但是,除本协议外没有什么可以授权你传播或修改任何受保护作品。如果你不接受本协议,这些行为就侵犯了版权。因此,一旦修改和传播一个受保护作品,就表明你接受本协议。

十、对下游接收者的自动授权

每当你转发一个受保护作品,其接收者自动获得来自初始授权人的授权,依照本协议可以运行、修改和传播此作。你没有要求第三方遵守该协议的义务。

“实体事务”指转移一个组织的控制权或全部资产、或拆分或合并组织的事务。如果实体事务导致一个受保护作品的传播,则事务中各收到作品副本方,都有获得前利益相关者享有或可以如前段所述提供的对该作品的任何授权,以及从前利益相关者处获得并拥有相应的源码的权利,如果前利益相关者享有或可以通过合理的努力获得此源码。

你不可以对本协议所授权利的行使施以进一步的限制。例如,你不可以索要授权费或版税,或就行使本协议所授权利征收其他费用;你也不能发起诉讼(包括交互诉讼和反诉),宣称制作、使用、零售、批发、引进本程序或其部分的行为侵犯了任何专利。

十一、专利

“贡献人”指通过本协议对本程序或其派生作品进行使用认证的版权持有人。授权作品成为贡献人的“贡献者版”。

贡献人的“实质专利权限”指其拥有或掌控的,无论是已获得的还是将获得的全部专利权限中,可能被通过某种本协议允许的方式制作、使用或销售其贡献者版作品的行为侵犯的部分,不包括仅有修改其贡献者版作品才构成侵犯的部分。“掌控”所指包括享有和本协议相一致的专利再授权的权利。

每位贡献人皆其就实质专利权限,授予你一份全球有效的免版税的非独占专利许可,以制作、使用、零售、批发、引进,及运行、修改、传播其贡献者版的内容。

在以下三段中 , “专利许可”指通过任何方式明确表达的不行使专利权(如对使用专利的明确许可和不起诉专利侵权的契约)的协议或承诺。对某方“授予”专利许可,指这种不对其行使专利权的协议或承诺。如果你转发的受保护作品已知依赖于某专利,而其相应的源码并不是任何人都能根据本协议从网上或

其他地方免费获得,那你必须(1)以上述方式提供相应的源码;或者(2)放弃从该程序的专利许可中获得利 益;或者(3)以某种和本协议相一致的方式将专利许可扩展到下游接收者。“已知依赖于”指你实际上知道若没有专利许可,你在某国家转发受保护作品的行为,或者接收者在某国家使用受保护作品的行为,会侵犯一项或多项该国认定的专利,而这些专利你有理由相信它们的有效性。

如果根据一项事务或安排,抑或与之相关,你转发某受保护作品,或通过促成其转手以实现传播,并且该作品的接收方授予专利许可,以使指可以使用、传播、修改或转发该作品的特定副本,则此等专利许可将自动延伸及每一个收到该作品或其派生作品的人。

如果某专利在其涵盖范围内,不包含本协议专门赋予的一项或多项权利,禁止行使它们或以不行使它们为前提,则该专利是“歧视性”的。如果你和软件发布行业的第三方有合作,合作要求你就转发受保护作品的情况向其付费,并授予作品接收方歧视性专利,而且该专利(a)与你转发的副本(或在此基础上制作的副本)有关,或针对包含该受保护作品的产品或联合作品,你不得转发本程序,除非参加此项合作或取得该专利早于2007年3月28日。

本协议的任何部分不应被解释成在排斥或限制任何暗含的授权,或者其他在适用法律下对抗侵权的措 施。

十二、不得牺牲他人的自由

即便你面临与本协议条款冲突的条件(来自于法庭要求、协议或其他),那也不能成为你违背本协议的理由。倘若你不能在转发受保护作品时同时满足本协议和其他文件的要求,你就不能转发本程序。例如,当你同意了某些要求你就再转发问题向你的转发对象收取版税的条款时,唯一能同时满足它和本协议要求的做法便是不转发本程序。

十三、和GNU Affero通用公共许可协议一起使用

尽管已存在本协议的一些条款,你可以将任何受保护作品与以GNU Affero通用公共许可协议管理的作品关联或组合成一个联合作品,并转发。本协议对其中的受保护作品部分仍然有效,但GNU Affero通用公共许可协议第十三条的关于网络交互的特别要求适用于整个联合作品。

十四、本协议的修订版

自由软件联盟可能会不定时发布GNU通用公共许可协议的修订版或新版。新版将秉承当前版本的精神,但对问题或事项的描述细节不尽相同。

每一版都会有不同的版本号,如果本程序指定其使用的GNU通用公共许可协议的版本“或任何更新的版本”,你可以选择遵守该版本或者任何更新的版本的条款。如果本程序没有指定协议版本,你可以选用自由软件联盟发布的任意版本的GNU通用公共许可协议。

如果本程序指定代理来决定将来那个GNU通用公共许可协议版本适用,则该代理的公开声明将指导你选择协议版本。

新的版本可能会给予你额外或不同的许可。但是,任何作者或版权持有人的义务,不会因为你选择新的版本而增加 。

十五、不提供品质担保

![](file://private/var/folders/th/2stjhgnn0_56z9dyplqprhcm0000gn/T/com.kingsoft.wpsoffice.mac/wps-idmar/ksohtml/wpsY11RCq.png) 本程序在适用法律范围内不提供品质担保。除非另作书面声明,版权持有人及其他程序提供者“概”不提供任何显式或隐式的品质担保,品质担保所指包括而不仅限于有经济价值和适合特定用途的保证。全部 风险,如程序的质量和性能问题,皆由你承担。若程序出现缺陷,你将承担所有必要的修复和更正服务的费用

十六、责任范围

除非适用法律或书面协议要求,任何版权持有人或本程序按本协议可能存在的第三方修改和再发布者,都不对你的损失负有责任,包括由于使用或者不能使用本程序造成的任何一般的、特殊的、偶发的或重大的损失(包括而不仅限于数据丢失、数据失真、你或第三方的后续损失、其他程序无法与本程序协同运作),即使那些人声称会对此负责。

十七、第十五条和第十六条的解释

如果上述免责声明和责任范围声明不为地方法律所支持,上诉法庭应采用与之最接近的关于放弃本程序相关民事责任的地方法律,除非本程序附带收费的品质担保或责任许诺。

【附录:如何将上述条款应用到你的新程序】

如果你开发了一个新程序,并希望它能最大限度地为公众所使用,最好的办法是将其作为自由软件,以使每个人都能在本协议约束下对其再发布及修改。

为此,请在附上以下声明。最安全的做法是将其附在每份源码的开头,以便于最有效地传递免责信息。同时,每个文件至少包含一处“版权”声明和一个协议全文的链接。

<用一行来标明程序名及其作用>

版权所有(C)<年份> <作者姓名>

本程序为自由软件,在自由软件联盟发布的GNU通用公共许可协议的约束下,你可以对其进行再发布及修改。协议版本为第三版或(随你)更新的版本。

我们希望发布的这款程序有用,但不保证,甚至不保证它有经济价值和适合特定用途。详情参见GNU通用公共许可协议。

你理当已收到一份GNU通用公共许可协议的副本,如果没有,请查阅 <http://www.gnu.org/licenses/ >  同时提供你的电子邮件地址或传统的邮件联系方式。

如果该程序是交互式的,让它在交互模式下输出类似下面的一段声明:

<程序名>第69版,版权所有(C)<年份><作者姓名>

本程序从未提供品质担保,输入 'show  w' 可查看详情。这是款自由软件,欢迎你在满足一定条件后对其再发布,输入'show c'可查看详情。

例子中的命令'show w'和'show c'应用于显示GNU通用公共许可协议相应的部分。当然你也可以因地制宜地选用别的方式,对图形界面程序可以用“关于”菜单。

如果你之上存在雇主(你是码农)或校方,你还应当让他们在必要时为此程序签署放弃版权声明。详情参见< http://www.gnu.org/licenses/ [9] >。

本GNU通用公共许可协议不允许把你的程序并入私有程序。如果你的程序是某种库,且你想允许它被私有程序链接而使之更有用,请使用GNU较宽松通用公共许可协议。决定前请先查阅< http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html [10] >。


MIT许可证

特此授予任何人免费获得本软件和相关文档文件(“软件”)副本的许可,不受限制地处理本软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并 、发布、分发、再许可的权利, 被授权人有权利使用、复制、修改、合并、出版发行、散布、再授权和/或贩售软体及软体的副本,及授予被供应人同等权利,惟服从以下义务。

在软体和软体的所有副本中都必须包含以上版权声明和本许可声明。

软件按“原样”提供,无任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、适用于特定用途和非侵权性的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对因软件或软件的使用或其他交易而产生的或与之相关的任何索赔、损害或其他责任负责,无论是在合同诉讼、侵权诉讼或其他诉讼中。


Apache许可证_Apache中文文档

版本2.0,2004年1月
http//www.apache.org/licenses/

使用,复制和分发的条款和条件

  1. 定义

    “许可”是指本文档第1至9节定义的使用,复制和分发的条款和条件。

    “许可人”是指版权所有者或授予许可的版权所有者授权的实体。

    “法律实体”是指行为实体与控制该实体,由该实体控制或受其共同控制的所有其他实体的联合。就本定义而言,“控制”是指(i)通过合同或其他方式直接或间接引起该实体的指示或管理的权力,或(ii)百分之五十(50%)的所有权或更多的已发行股票,或(iii)该实体的实益拥有权。

    “您”(或“您的”)是指行使本许可授予的许可的个人或法人实体。

    “源代码”形式是指进行修改的首选形式,包括但不限于软件源代码,文档源代码和配置文件。

    “对象”形式是指源形式的机械转换或翻译产生的任何形式,包括但不限于已编译的目标代码,生成的文档以及对其他媒体类型的转换。

    “作品”是指根据许可获得的著作权作品,无论是源形式还是对象形式,均应包含在该作品中或随附于其上的版权声明所指示(以下附录中提供了一个示例)。

    “衍生作品”是指基于(或衍生自)该作品的任何作品,无论是源形式还是对象形式,并且其编辑修订,注解,细化或其他修改从整体上代表原始作品的作者身份。就本许可而言,衍生作品不应包括与该作品及其衍生作品保持分离或仅与其链接(或按名称绑定)的作品。

    “贡献”是指版权所有者,个人或个人有意向许可人提交以包括在作品中的任何著作权作品,包括该作品的原始版本以及对该作品或其衍生作品的任何修改或增补。授权代表版权所有者提交的法人实体。就此定义而言,“已提交”是指发送给许可方或其代表的任何形式的电子,口头或书面通讯,包括但不限于电子邮件列表,源代码控制系统和问题跟踪系统上的通讯,由许可方或代表许可方管理,以讨论和改进作品,

    “贡献者”是指许可者以及许可者已经收到代表并随后并入作品中的任何个人或法人实体。

  2. **授予版权许可。**根据本许可的条款和条件,每位贡献者特此授予您永久的,全球性的,非排他性的,免费的,免版税的,不可撤销的版权许可,以复制,准备,公开展示,公开表演,分许可,并以“源”或“对象”形式分发作品和此类衍生作品。

  3. **授予专利许可。**在遵守本许可的条款和条件的前提下,每位贡献者特此授予您永久性的,全球性的,非排他性的,免费的,免版税的,不可撤销的(本节所述的除外)专利许可,用于制作,制作,使用,要约出售,出售,进口和以其他方式转让该作品,且该许可仅适用于该贡献者应许可的专利索赔,而这些专利索赔仅因其贡献或与他们的贡献相结合而受到侵犯提交此类贡献的作品。如果您针对任何实体(包括诉讼中的交叉索赔或反索赔)提起专利诉讼,指称该作品或该作品中包含的贡献构成直接或共同的专利侵权,

  4. **重新分配。**您可以在满足以下条件的情况下,以任何媒介(有或没有修改)以源或对象的形式复​​制和分发作品或其衍生作品的副本:

    a. 您必须向该作品或衍生作品的任何其他接收者提供本许可的副本;和

    b. 您必须使所有修改过的文件带有明显的声明,表明您已更改文件;和

    c. 您必须以您分发的任何衍生作品的源代码形式保留该作品的源代码形式的所有版权,专利,商标和出处声明,但不包括与该衍生作品的任何部分无关的那些声明;和

    d. 如果作品包含“注意”文本文件作为其分发的一部分,则您分发的任何衍生作品都必须包括该通知文件中包含的署名声明的可读副本,但不包括与该声明的任何部分无关的那些声明衍生作品,至少应位于以下至少一个位置:在作为衍生作品一部分分发的NOTICE文本文件中;在原始表格或文档中(如果与衍生作品一起提供);或在“衍生作品”产生的显示中,通常在任何地方出现此类第三方通知。注意文件的内容仅供参考,请勿修改许可证。

    您可以在自己的修改中添加您自己的版权声明,并可以提供其他或不同的许可条款和条件,以供您使用,复制或分发您的修改,或作为任何此类衍生作品的整体,前提是您使用,复制和分发了否则,作品应符合本许可中规定的条件。

  5. **提交会费。**除非您另有明确说明,否则您有意提交给许可人的包括在作品中的任何贡献均应遵守本许可的条款和条件,没有任何其他条款或条件。尽管有上述规定,本文中的任何内容都不能取代或修改您可能与许可方签署的有关此类贡献的任何单独许可协议的条款。

  6. **商标。**本许可不授予使用许可方的商标名称,商标,服务标记或产品名称的许可,除非在描述作品来源和复制通知文件内容时合理和惯常使用是必需的。

  7. **免责声明。**除非适用法律要求或书面同意,否则许可方将按“原样”提供作品(每个贡献者均应提供其贡献),而没有任何明示或暗示的保证或条件,包括但不限于任何标题,非侵权,可贸易性或特定目的适用性的担保或条件。您应自行负责确定使用或重新分发作品的适当性,并承担与您根据本许可行使许可有关的任何风险。

  8. **责任限制。**在任何情况下,也没有任何法律理论上的依据,无论是侵权(包括过失),合同还是其他方式,除非适用法律要求(例如故意和重大过失行为)或书面同意,否则任何贡献者均应对您承担以下责任:损害赔偿,包括因本许可或由于使用或无法使用作品而引起的任何性质的任何直接,间接,特殊,偶然或结果性损害(包括但不限于因商誉损失,停工而造成的损害赔偿) ,计算机故障或故障,或任何及所有其他商业损坏或损失),即使已告知该贡献者此类损坏的可能性。

  9. **接受保修或其他责任。**在重新分发作品或其衍生作品时,您可以选择提供并收取一定费用,以接受与本许可证一致的支持,担保,赔偿或其他责任义务和/或权利。但是,在接受此类义务时,您只能代表您自己并独自承担责任,不能代表任何其他贡献者,并且仅在您同意赔偿,捍卫每个贡献者并使他们不承担任何责任的情况下,或由于您接受任何此类保证或其他责任而针对该贡献者提出的索赔。

条款和条件的结尾

附录:如何将Apache许可证应用于您的工作。

                        To apply the Apache License to your work, attach the following boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "\[\]" replaced with your own identifying information. (Don't include the brackets!) The text should be enclosed in the appropriate comment syntax for the file format. We also recommend that a file or class name and description of purpose be included on the same "printed page" as the copyright notice for easier identification within third-party archives.

Copyright \[yyyy\] \[name of copyright owner\]

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at

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知识共享(Creative Commons)法律文本

目的声明

全球大多数司法管辖区的法律,都自动将专属的著作权及相关权利(定义如下)授予原始作品或数据库(本文件中都称为“作品”)的原始创作者及后续权利人(个别及统称为“权利人”)。

某些权利人愿意永久地放弃其著作权,以便将其贡献到创意、文化及科学作品的共享领域(“共享领域”)。在此共享领域中,公众能够安心地、无惧未来侵权主张地、并以最大可能的自由形式或为任何目的(包括但不限于商业目的)地以该作品为基础进行创作、修改、汇编、再利用或者再传播该作品。这些权利人之所以放弃著作权并将作品贡献于共享领域,可能是为了推动自由文化的理念或者未来的创意、文化及科学作品的创作,也可能是为了通过他人的使用和投入以赢得声誉和作品更广泛的传播。

声明将CC0适用于某一特定作品的人(“声明人”),为了上述或者其他的目的和动机,并未预期任何进一步的对价或补偿,在其作为本作品著作权或相关权利权利人的权利范围内,自愿选择将CC0适用于该作品上并公开地依据CC0的条款来传播该作品。声明人理解其对本作品的著作权和相关权利,以及CC0对该权利将产生的意义和法律影响。

1. 著作权及相关权利。 CC0项下的作品可能受到著作权或者相关权利的保护。著作权和相关权利包括但不限于下列权利:

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  2. 原始作者或者表演者所保留的著作人身权;
  3. 与该作品所描绘的人物形象有关的形象权或隐私权;
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  5. 保护该作品中数据的摘录、传播、使用和再使用的权利;
  6. 数据库权利(例如欧洲议会及理事会在1996年3月11日通过的《欧共体数据库法律保护指令》(96/9/EC) (包括对该指令的任何修改或后续版本)所规定的权利,及任何国家在实施该指令过程中产生的权利); 以及
  7. 全球范围内基于相关法律或条约及任何国家对该法律或条约的实施所产生的相似的、相等同的或一致的权利。

2. 权利放弃。 在法律允许的最大范围内,并且在不违反任何相关法律的情况下, 声明人在此公开地、完全地、永久地、不可撤销地并且无条件地放弃和让渡其对本作品的所有著作权、相关权利及任何相关的已知或未知的(包括现存的和未来的)权利主张或诉讼请求(“权利放弃”)。该权利放弃 (i)适用于全球范围; (ii) 适用于相关法律及条约规定的最长存续期间(包括未来的延长期间); (iii) 适用于任何现存的或未来的媒介,及任意数量的复制件;并且 (iv) 使用者对该作品的使用可以是为任何目的,包括但不限于商业、广告和促销的目的。声明人放弃权利,是为了社会公众每一个成员的利益,且会损害其继承人的利益,声明人完全了解并希望该权利放弃不会被撤回、撤销、取消、终止,或者成为其他任何影响公众按照上述目的声明使用该作品的法律措施或适当措施适用的对象。

3. 转变为公众许可。 若因为任何原因,上述权利放弃的任何部分依据可适用法律被认定为无效或未生效,该权利放弃应当在考虑声明人上述目的声明的情况下在法律允许的范围内最大程度得以保留。此外,在这种情况下,声明人在此授予每一位受影响的使用者免费的、不可转让的、不可再许可的、非独占性的、不可撤销的及无条件的许可以行使声明人对该作品的著作权和相关权利(“许可”)。该许可 (i) 适用于全球范围; (ii) 适用于相关法律及条约规定的最长存续期间(包括未来的延长期间); (iii) 适用于任何现存的或未来的媒介,及任意数量的复制件;并且(iv) 使用者对该作品的使用可以是为任何目的,包括但不限于商业、广告和促销的目的。该许可应被视为自声明人将CC0适用于本作品之日起生效。若因为任何原因使该许可的任一部分在相关法律下被认定为无效或者未生效, 该部分不会使许可的其他部分无效。且在这种情况下,声明人声明他将不会与目的声明相悖而采取下述行动: (i) 行使其保留的任何与该作品有关的著作权和相关权利;或(ii) 提起任何与该作品相关的权利主张或诉讼请求。

4. 限制及免责条款。

  1. 本声明不涉及声明人所拥有的商标权或专利权,上述权利不会因本声明而被放弃、让渡、授权或者受到其它影响。
  2. 声明人按其现状提供本作品,并且,在可适用法律允许的最大范围内,不提供与本作品相关的任何声明或保证,无论明示、默示或是否为法律所规定,包括但不限于关于本作品权利之担保、可商业性、是否符合某特定目的、未侵害他人权利、不具有潜在或其它缺陷、准确性、或者存在或不存在任何不论能否被发现之错误。
  3. 声明人没有责任排除他人可能对本作品或者对本作品的任何使用所主张的权利,包括但不限于任何人对本作品享有的著作权及相关权利。声明人也没有责任为使用本作品获取所需的任何同意、许可或其他权利。
  4. 声明人理解并认可CREATIVE COMMONS并非本文件之当事人,对于CC0或本作品的使用也没有任何责任或义务。