
在社区用户们的多次提议下,我们终于完成了Verge3D中文用户手册的完整全文翻译工作,并随附在3.8.0 pre1预览版中。您可以直接访问在线版本手册。
或者打开Verge3D安装根目录中的docs文件夹,查看离线版手册。

术语说明
不管是图形学术语,还是软件专用术语,很多相同的表达在不同的地方出现会使用不同的词汇,不仅仅是中文如此,英文也是一样。但我们尽力为出现在三个DCC软件中的共有词汇,找一个共同的称呼。如果您觉得某些术语、词汇翻译引起歧义,或者出现了错误,欢迎提出意见反馈!
翻译参照规则
这一次,我们首先进行了术语词汇的约定和整理。Verge3D面向三大DCC软件,手册内容也涵盖了计算机图形学、设计学和三维软件等多个领域的专业术语,为避免出现文档前后出现术语不一致的情况,我们整理了数百个出现在手册中的专业术语,并进行了翻译约定。对这些术语的约定我们参考了以下几类资源:
- 针对3ds Max和Maya的版本中出现的专业术语与词汇,我们绝大多数使用了Autodesk官方中文手册的中文翻译。这也是现在DCC软件中绝大多数人所熟悉的中文翻译方法。
- Blender中的专业术语词汇,我们最早依据了2.8版本的中文手册翻译,近期修订过程中,也参考了部分2.9+版本的翻译叫法。但有部分核心词汇的叫法在2.80版之后发生了变化。为保证文档前后以及对相同术语在不同DCC软件中叫法的统一,本文档的中的术语翻译并非全部都与Blender中文版翻译一致。对出现频率较高的此类词汇,我们会在手册中或本文中备注。对Blender和Max、Maya中同时出现的术语,我们根据使用情境,一般采用Autodesk的版本。
- 对于Verge3D的上下文,因为并不会跟随DCC软件切换语言,我们一般会在中文名词后小括号内附上英文原名。
- 对软件名称、网页组件名和部分DCC软件中未做翻译的英文专有术语,本手册中直接使用了其英文名称,例如Substance Painter,iframe,embed,canvas,body,Biped,aiStandardSurface等。
- 约定俗成类:对部分计算机术语以及数学术语,我们也采用了中文网络中约定俗成的叫法或直接使用英文,例如:gain - 增益,offset - 偏离,emission - 发射,Arctangent - 反正切,等等。
特别说明的术语:
- Camera:Maya和3ds Max中文版称之为摄影机,Blender2.79版称之为摄像机,Blender2.80+版本称之为相机。我们在手册中将其统称为摄影机。
- Object:Maya和3ds Max中统称为对象,用来指代场景中所有的物体,包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、物理对象等。在Blender中曾用过对象和物体两个翻译,自2.80正式版之后,由BlenderCN社区统一翻译为物体。我们在手册中将其统称为对象。注意该词汇在面向对象编程中也会用到,需按语境进行区分。少数情况下一段话中会同时出现两种含义,为表达通畅,可能也会将三维对象object译为物体或物件等。
- Viewport:在Maya和3ds Max中,视窗指多个视口的统称(比如由四视图和动画编辑器、时间轴等共同组织的用户界面交互部分,统称之为视图或视窗);但单独的一个窗口(例如前、后、左、右视口等,以及动画编辑器视口、材质编辑器视口等),则称之为为视口。在Blender2.80中,两者没有做区别,统称为视图。我们根据情境,分别采用了两种称呼。
- 在Blender中的Shape Keys,在Maya中的Blend Shapes,以及在3ds Max中的Morpher,其功能都是指为三维对象制作融合变形动画,此功能在Verge3D中称为Morphing(变形),可用于制作参数化模型或者表情动画等。这一功能在手册中分列了章节介绍了在三个DCC软件中的使用方法,不作统一,分别称为形态键、融合变形和变形。
近似术语词汇:
其他一些在中文语境中容易混用或重名的词汇,我们做了如下区分:
- Shader与Material:分别译为着色器和材质;
- Map和Texture:分别译为贴图和纹理;
- App和Application:分别译为应用和程序;这里app是指使用Verge3D单纯创建的应用,以及官方发行包中所含的案例。而Application则是指可执行的程序,例如3ds Max, Blender以及Verge3D App Manager。
- Application和Procedure:分别译为程序和过程;此处Application含义同上一条,而Procedure则指代在Verge3D拼图类目中的一类,或是面向对象编程中的过程类式编程。这一类拼图可由用户定义一组拼图块的步骤,并将其合并为一个单独的拼图块。
- Category和Class:分别译为类目和类,分别指代拼图的不同分类,以及在面向对象编程中用到的类。
- annotation和comment:分别译为标注和注释。早期我们在发新公告中也曾将"annotation"译为“注释”,但这在某些情况会与代码注释,即"comment"产生混淆。"annotation"用作在场景中为对象添加兴趣点,当用户点击兴趣点图标后,展开相关的描述信息。"comment"大多数情况下则用于对某段代码的文字性介绍。过去版本中,一直存在可以为拼图块添加文字说明的功能,即点击左上角的问号,添加文字说明。但这些文字说明仅存在于拼图场景中,不会导出为代码。但自3.7版本起,“高级|Advanced”类目中引入了可以被解释为JavaScript注释代码的“Comment puzzle(注释拼图)”,所以今后会对annotation和comment两者进行区分。
术语对照表
以下是我们在Verge3D中文手册翻译过程中所约定的中英文术语对照(按字母排序),术语内容还在不断修订和增加中,供参考。我们会根据用户意见继续修订和更新,如果您想访问最新版,请查看此链接:https://www.yuque.com/verge3d.cn/topics/1/
英文 | 中文 |
2-Argument Arctangent | 二元反正切 |
Ace Editor | Ace编辑器 |
addition | 加法 |
Advanced | 高级 |
aliasing | 锯齿 |
ambient occlusion | 环境光遮蔽 |
Animation | 动画 |
annotation | 标注 |
app | 应用 |
App Manager | 应用管理器 |
AR/VR | AR/VR |
Arccosine | 反余弦 |
Arcsine | 反正弦 |
arctangent | 反正切 |
arithmetic | 算术 |
Audio/Vidio | 音频/视频 |
Autodesk | Autodesk |
Base Color Map | 基础颜色贴图 |
Base Weight Map | 基础权重贴图 |
Blend Colors | 融合颜色 |
Blender | Blender |
Bump Map | 凹凸贴图 |
camera | 摄影机 |
Camera/Lights | 摄影机/灯光 |
Checker Texture | 棋盘格纹理 |
Clamp | 钳制 |
clipping plane | 剪切平面 |
Color Composite | 颜色合成 |
Color Constant | 颜色常量 |
Color Math | 颜色数学 |
constant | 常数 |
Constraint | 约束 |
Convention | 约定 |
Cosine | 余弦 |
Cross Product | 交叉积 |
Cycles Material | Cycles材质 |
damping | 阻尼 |
decimals | 小数 |
Dictionaries | 字典 |
Diffuse BSDF | 漫反射BSDF |
division | 除法 |
Dot Product | 点积 |
E-Commerce Plugin | 电商插件 |
Emission | 发射 |
Emission Color Map | 发射颜色贴图 |
Env Sphere | 环境球 |
Environment Map | 环境贴图 |
equirectangular projection | 等距长方投影 |
equirectangular</term> | 等量矩形 |
Euler's number | 欧拉数 |
Events | 事件 |
exponentiation | 指数化 |
Float Composite | 浮点合成 |
Float Constant | 浮点常量 |
Float Math | 浮点数学 |
floating-point numbers | 浮点数 |
floating-point numbers | 浮点数 |
Fresnel | 菲涅尔 |
Gamma Correct | Gamma校正 |
Glass BSDF | 玻璃BSDF |
Glossy BSDF | 光泽BSDF |
glTF-compatible shaders | glTF兼容着色器 |
golden ratio | 黄金分割率 |
gradient | 渐变 |
Gradient Texture | 渐变纹理 |
HTML | HTML |
Hyperbolic Cosine | 双曲余弦 |
Hyperbolic Sine | 双曲正弦 |
Hyperbolic Tangent | 双曲正切 |
impulse | 冲量 |
Initialization | 初始化 |
integers | 整数 |
Inverse Square Root | 反平方根 |
Keyframe | 关键帧 |
layer | 层 |
Layered Texture | 分层纹理 |
Library | 库 |
license key | 授权码 |
Light Path | 光程 |
Light probe | 光照探头 |
Lists | 列表 |
Logarithm | 对数 |
Logarithmic Exposure Control | 对数曝光控制 |
Logic | 逻辑 |
Loops | 循环 |
material | 材质 |
Material library | 材质库 |
Material System | 材质系统 |
median | 中位数 |
metallic | 金属度 |
Metalness | 金属度 |
Metalness Map | 金属度贴图 |
modes | 众数 |
Modulo | 模数 |
Morphing | 变形 |
multiplication | 乘法 |
Multiply Divide | 乘除 |
Noise Texture | 噪波纹理 |
Normal Camera | 法线摄像机 |
Normalize | 归一化 |
Numbers | 数字 |
Objects | 对象 |
occlusion | 遮蔽 |
occlusion map | 遮蔽贴图 |
performance profile | 性能概况 |
Physical Material | 物理材质 |
Physics | 物理系统 |
Plugin | 插件 |
Post-processing | 后期处理 |
pre-release version | 预览版 |
preloader | 预载程序 |
Premultiply | 预乘 |
Principled BSDF | 原理化BSDF |
Procedures | 过程 |
Puzzles | 拼图 |
Radians | 弧度 |
Ramp | 渐变 |
Refraction BSDF | 折射BSDF |
rendering | 渲染 |
Reverse | 反向 |
roughness | 粗糙度 |
Roughness Map | 粗糙度贴图 |
Safari | Safari |
Sampler Info | 采样器信息 |
Scenes | 场景 |
Selectors | 选择器 |
Set Range | 设置范围 |
Shading | 着色 |
Shadow Acne | 阴影失真 |
Sine | 正弦 |
Sky Texture | 天空纹理 |
Sneak Peek | 快速预览 |
Specific | 专属 |
Specular | 镜面反射 |
Specular Roughness | 镜面反射粗糙度 |
Square Root | 平方根 |
standard deviation | 标准差 |
standard deviation | 标准差 |
subtraction | 减法 |
Surface Shader | 表面着色器 |
System | 系统 |
Tangent | 正切 |
Text | 文本 |
texture | 纹理 |
Texture Coordinate | 纹理坐标 |
Time | 时间 |
torque | 扭矩 |
Translucent BSDF | 半透明BSDF |
Transmission | 透射 |
Transmission Color | 透射颜色 |
Transparent BSDF | 透明BSDF |
Troubleshooting | 故障排除 |
Unit Conversion | 单位转化 |
Unpremultiply | 非预乘 |
Upload | 上传 |
UV Map | UV贴图 |
Variables | 变量 |
variant | 变体 |
Vector Product | 向量积 |
Verge3D app | Verge3D应用 |
Vertex Color | 顶点色 |
Viewport | 视口/视图 |
Voronoi | 泰森多边形/沃罗诺伊图 |
Voronoi Texture | 泰森多边形纹理/沃罗诺伊纹理 |
其他说明事项
- 链接中的中文、小语种字母、空格以及特殊符号在复制后会自动转码,少部分社交软件分享时可能会提前截断链接,包括本文档的生成工具node.js对中文链接的处理也不是很友好。因此我们尽力避免在链接中使用中文、空格与特殊符号。故而中文手册文内锚点(anchor)仍采用英文。但这也方便了您快速对照查下中英文手册,即只需将地址栏中的zh替换为en,即可查看对应的章节,例如:
英文:https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/FAQ.html#what_is_webgl
中文:https://www.soft8soft.com/docs/manual/zh/introduction/FAQ.html#what_is_webgl - 英文手册中嵌入了部分YouTube视频,为方便中文用户,我们将其嵌入的视频地址置换为了Bilibili地址,但同时也保留了原YouTube链接,您可以点击跳转,部分尚未处理的内嵌视频,我们会在下一个版本中修订完成。
- 开发者手册中的编程术语及代码,一律不做翻译,但可能对代码注释进行了选择性翻译。
- 对过往发布的中文发行日志(主要是中文官网和语雀)中链接到的手册地址,我们不会修订为中文链接了,您可以参考第一条的方法直接跳转中文手册页面。
- 本手册发布后,我们将关闭原来在语雀及Gitbook上托管的旧版本中手册。新的手册以Soft8Soft官网为第一发行渠道,并通过Verge3D中国网站做加速镜像。Github项目仅作为编制前的预翻译文件发布渠道,主要用于版本迭代管理。
- 本次中文手册将(自pre1预览版起)跟随Verge3D 3.8正式版本包含在发行包中,如果您在阅读过程中发现了翻译错误、链接错误或图文缺失等情况,欢迎随时通过中文社区QQ群进行反馈,您也可以直接在Github的项目中发起issue。您也可以自行克隆本项目,并进行翻译与发布。
- 在中英文手册的首页,我们依然保留了宅家呗手册的链接,您可以作为参考对照阅读。
中文版手册历程
自Verge3D发布以来,我们一直在对官方的发行说明和学习资源进行翻译和发布。对手册的翻译最早是发布在我们的中文官网博客中的,但很快转移到了Gitbook,但因为Gitbook早期在大陆地区的连通性及编辑器易用性的一些问题,以及团队中参与翻译工作的同时先后离职,我们在2019年春季起逐渐停止了该版本中文手册的更新维护。
在这之后,Verge3D中国区核心用户之一的李作海老师志愿做了较新版本的翻译,很多学习者都在他的网站查看和学习,受益匪浅。本次翻译过程中,遇到了疑难词汇与章节,我们也参考了李老师的翻译。再次感谢李老师的付出!(B站昵称宅家呗,网站https://zjbcool.com)。
Verge3D是一个快速迭代的工具套件,同样用户手册也在不断增加新的章节,修改旧版本的内容,迭代频率很高。Gitbook以及我们之前使用过的语雀(仅发布了英文版手册)发布方式都存在难以跟踪文档变化,不好做版本管理的问题。另外宅家呗李老师是Blender的重度用户,所以他的手册也以用于Blender的Verge3D手册内容为主,3ds Max和Maya的相关内容更新相对缓慢。基于这些考虑,2021年春,我们重启了手册翻译工作。新的中文手册翻译通过GitHub进行版本迭代,将能够更轻松的跟进英文版的变化,同时通过约束术语,做到了不同章节及不同版本翻译过程中的内容的统一性。
致谢
本日志的翻译过程中,我们邀请了部分授权用户参与了审校和修订,得到了Verge3D中文社区及BlenderCN中国社区的大力支持。我们再次对所有人的工作、支持与关注表示感谢!
FunJoy.Tech(丰疆科技)
2021.06.30