Verge3D手册中文版说明
30 六月, 2021 作者
Verge3D手册中文版说明
Verge3D中国
| 还没有评论
Odoo • 文字和图像

在社区用户们的多次提议下,我们终于完成了Verge3D中文用户手册的完整全文翻译工作,并随附在3.8.0 pre1预览版中。您可以直接访问在线版本手册。


或者打开Verge3D安装根目录中的docs文件夹,查看离线版手册。


Odoo • 文字和图像

术语说明

不管是图形学术语,还是软件专用术语,很多相同的表达在不同的地方出现会使用不同的词汇,不仅仅是中文如此,英文也是一样。但我们尽力为出现在三个DCC软件中的共有词汇,找一个共同的称呼。如果您觉得某些术语、词汇翻译引起歧义,或者出现了错误,欢迎提出意见反馈!

翻译参照规则

这一次,我们首先进行了术语词汇的约定和整理。Verge3D面向三大DCC软件,手册内容也涵盖了计算机图形学、设计学和三维软件等多个领域的专业术语,为避免出现文档前后出现术语不一致的情况,我们整理了数百个出现在手册中的专业术语,并进行了翻译约定。对这些术语的约定我们参考了以下几类资源:

  1. 针对3ds Max和Maya的版本中出现的专业术语与词汇,我们绝大多数使用了Autodesk官方中文手册的中文翻译。这也是现在DCC软件中绝大多数人所熟悉的中文翻译方法。
  2. Blender中的专业术语词汇,我们最早依据了2.8版本的中文手册翻译,近期修订过程中,也参考了部分2.9+版本的翻译叫法。但有部分核心词汇的叫法在2.80版之后发生了变化。为保证文档前后以及对相同术语在不同DCC软件中叫法的统一,本文档的中的术语翻译并非全部都与Blender中文版翻译一致。对出现频率较高的此类词汇,我们会在手册中或本文中备注。对Blender和Max、Maya中同时出现的术语,我们根据使用情境,一般采用Autodesk的版本。
  1. 对于Verge3D的上下文,因为并不会跟随DCC软件切换语言,我们一般会在中文名词后小括号内附上英文原名。
  2. 对软件名称、网页组件名和部分DCC软件中未做翻译的英文专有术语,本手册中直接使用了其英文名称,例如Substance Painter,iframe,embed,canvas,body,Biped,aiStandardSurface等。
  1. 约定俗成类:对部分计算机术语以及数学术语,我们也采用了中文网络中约定俗成的叫法或直接使用英文,例如:gain - 增益,offset - 偏离,emission - 发射,Arctangent - 反正切,等等。


特别说明的术语:

  1. Camera:Maya和3ds Max中文版称之为摄影机,Blender2.79版称之为摄像机,Blender2.80+版本称之为相机。我们在手册中将其统称为摄影机。
  2. Object:Maya和3ds Max中统称为对象,用来指代场景中所有的物体,包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、物理对象等。在Blender中曾用过对象和物体两个翻译,自2.80正式版之后,由BlenderCN社区统一翻译为物体。我们在手册中将其统称为对象。注意该词汇在面向对象编程中也会用到,需按语境进行区分。少数情况下一段话中会同时出现两种含义,为表达通畅,可能也会将三维对象object译为物体或物件等。
  1. Viewport:在Maya和3ds Max中,视窗指多个视口的统称(比如由四视图和动画编辑器、时间轴等共同组织的用户界面交互部分,统称之为视图或视窗);但单独的一个窗口(例如前、后、左、右视口等,以及动画编辑器视口、材质编辑器视口等),则称之为为视口。在Blender2.80中,两者没有做区别,统称为视图。我们根据情境,分别采用了两种称呼。
  2. 在Blender中的Shape Keys,在Maya中的Blend Shapes,以及在3ds Max中的Morpher,其功能都是指为三维对象制作融合变形动画,此功能在Verge3D中称为Morphing(变形),可用于制作参数化模型或者表情动画等。这一功能在手册中分列了章节介绍了在三个DCC软件中的使用方法,不作统一,分别称为形态键、融合变形和变形。


近似术语词汇:

其他一些在中文语境中容易混用或重名的词汇,我们做了如下区分:

  1. Shader与Material:分别译为着色器和材质;
  2. Map和Texture:分别译为贴图和纹理;
  1. App和Application:分别译为应用和程序;这里app是指使用Verge3D单纯创建的应用,以及官方发行包中所含的案例。而Application则是指可执行的程序,例如3ds Max, Blender以及Verge3D App Manager。
  2. Application和Procedure:分别译为程序和过程;此处Application含义同上一条,而Procedure则指代在Verge3D拼图类目中的一类,或是面向对象编程中的过程类式编程。这一类拼图可由用户定义一组拼图块的步骤,并将其合并为一个单独的拼图块。
  1. Category和Class:分别译为类目和类,分别指代拼图的不同分类,以及在面向对象编程中用到的类。
  2. annotation和comment:分别译为标注和注释。早期我们在发新公告中也曾将"annotation"译为“注释”,但这在某些情况会与代码注释,即"comment"产生混淆。"annotation"用作在场景中为对象添加兴趣点,当用户点击兴趣点图标后,展开相关的描述信息。"comment"大多数情况下则用于对某段代码的文字性介绍。过去版本中,一直存在可以为拼图块添加文字说明的功能,即点击左上角的问号,添加文字说明。但这些文字说明仅存在于拼图场景中,不会导出为代码。但自3.7版本起,“高级|Advanced”类目中引入了可以被解释为JavaScript注释代码的“Comment puzzle(注释拼图)”,所以今后会对annotation和comment两者进行区分。

术语对照表

以下是我们在Verge3D中文手册翻译过程中所约定的中英文术语对照(按字母排序),术语内容还在不断修订和增加中,供参考。我们会根据用户意见继续修订和更新,如果您想访问最新版,请查看此链接:https://www.yuque.com/verge3d.cn/topics/1/


英文

中文

2-Argument Arctangent

二元反正切

Ace Editor

Ace编辑器

addition

加法

Advanced

高级

aliasing

锯齿

ambient occlusion

环境光遮蔽

Animation

动画

annotation

标注

app

应用

App Manager

应用管理器

AR/VR

AR/VR

Arccosine

反余弦

Arcsine

反正弦

arctangent

反正切

arithmetic

算术

Audio/Vidio

音频/视频

Autodesk

Autodesk

Base Color Map

基础颜色贴图

Base Weight Map

基础权重贴图

Blend Colors

融合颜色

Blender

Blender

Bump Map

凹凸贴图

camera

摄影机

Camera/Lights

摄影机/灯光

Checker Texture

棋盘格纹理

Clamp

钳制

clipping plane

剪切平面

Color Composite

颜色合成

Color Constant

颜色常量

Color Math

颜色数学

constant

常数

Constraint

约束

Convention

约定

Cosine

余弦

Cross Product

交叉积

Cycles Material

Cycles材质

damping

阻尼

decimals

小数

Dictionaries

字典

Diffuse BSDF

漫反射BSDF

division

除法

Dot Product

点积

E-Commerce Plugin

电商插件

Emission

发射

Emission Color Map

发射颜色贴图

Env Sphere

环境球

Environment Map

环境贴图

equirectangular projection

等距长方投影

equirectangular</term>

等量矩形

Euler's number

欧拉数

Events

事件

exponentiation

指数化

Float Composite

浮点合成

Float Constant

浮点常量

Float Math

浮点数学

floating-point numbers

浮点数

floating-point numbers

浮点数

Fresnel

菲涅尔

Gamma Correct

Gamma校正

Glass BSDF

玻璃BSDF

Glossy BSDF

光泽BSDF

glTF-compatible shaders

glTF兼容着色器

golden ratio

黄金分割率

gradient

渐变

Gradient Texture

渐变纹理

HTML

HTML

Hyperbolic Cosine

双曲余弦

Hyperbolic Sine

双曲正弦

Hyperbolic Tangent

双曲正切

impulse

冲量

Initialization

初始化

integers

整数

Inverse Square Root

反平方根

Keyframe

关键帧

layer

Layered Texture

分层纹理

Library

license key

授权码

Light Path

光程

Light probe

光照探头

Lists

列表

Logarithm

对数

Logarithmic Exposure Control

对数曝光控制

Logic

逻辑

Loops

循环

material

材质

Material library

材质库

Material System

材质系统

median

中位数

metallic

金属度

Metalness

金属度

Metalness Map

金属度贴图

modes

众数

Modulo

模数

Morphing

变形

multiplication

乘法

Multiply Divide

乘除

Noise Texture

噪波纹理

Normal Camera

法线摄像机

Normalize

归一化

Numbers

数字

Objects

对象

occlusion

遮蔽

occlusion map

遮蔽贴图

performance profile

性能概况

Physical Material

物理材质

Physics

物理系统

Plugin

插件

Post-processing

后期处理

pre-release version

预览版

preloader

预载程序

Premultiply

预乘

Principled BSDF

原理化BSDF

Procedures

过程

Puzzles

拼图

Radians

弧度

Ramp

渐变

Refraction BSDF

折射BSDF

rendering

渲染

Reverse

反向

roughness

粗糙度

Roughness Map

粗糙度贴图

Safari

Safari

Sampler Info

采样器信息

Scenes

场景

Selectors

选择器

Set Range

设置范围

Shading

着色

Shadow Acne

阴影失真

Sine

正弦

Sky Texture

天空纹理

Sneak Peek

快速预览

Specific

专属

Specular

镜面反射

Specular Roughness

镜面反射粗糙度

Square Root

平方根

standard deviation

标准差

standard deviation

标准差

subtraction

减法

Surface Shader

表面着色器

System

系统

Tangent

正切

Text

文本

texture

纹理

Texture Coordinate

纹理坐标

Time

时间

torque

扭矩

Translucent BSDF

半透明BSDF

Transmission

透射

Transmission Color

透射颜色

Transparent BSDF

透明BSDF

Troubleshooting

故障排除

Unit Conversion

单位转化

Unpremultiply

非预乘

Upload

上传

UV Map

UV贴图

Variables

变量

variant

变体

Vector Product

向量积

Verge3D app

Verge3D应用

Vertex Color

顶点色

Viewport

视口/视图

Voronoi

泰森多边形/沃罗诺伊图

Voronoi Texture

泰森多边形纹理/沃罗诺伊纹理

其他说明事项

  1. 链接中的中文、小语种字母、空格以及特殊符号在复制后会自动转码,少部分社交软件分享时可能会提前截断链接,包括本文档的生成工具node.js对中文链接的处理也不是很友好。因此我们尽力避免在链接中使用中文、空格与特殊符号。故而中文手册文内锚点(anchor)仍采用英文。但这也方便了您快速对照查下中英文手册,即只需将地址栏中的zh替换为en,即可查看对应的章节,例如:
    英文:https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/FAQ.html#what_is_webgl
    中文:https://www.soft8soft.com/docs/manual/zh/introduction/FAQ.html#what_is_webgl
  2. 英文手册中嵌入了部分YouTube视频,为方便中文用户,我们将其嵌入的视频地址置换为了Bilibili地址,但同时也保留了原YouTube链接,您可以点击跳转,部分尚未处理的内嵌视频,我们会在下一个版本中修订完成。
  1. 开发者手册中的编程术语及代码,一律不做翻译,但可能对代码注释进行了选择性翻译。
  2. 对过往发布的中文发行日志(主要是中文官网和语雀)中链接到的手册地址,我们不会修订为中文链接了,您可以参考第一条的方法直接跳转中文手册页面。
  1. 本手册发布后,我们将关闭原来在语雀及Gitbook上托管的旧版本中手册。新的手册以Soft8Soft官网为第一发行渠道,并通过Verge3D中国网站做加速镜像。Github项目仅作为编制前的预翻译文件发布渠道,主要用于版本迭代管理。
  2. 本次中文手册将(自pre1预览版起)跟随Verge3D 3.8正式版本包含在发行包中,如果您在阅读过程中发现了翻译错误、链接错误或图文缺失等情况,欢迎随时通过中文社区QQ群进行反馈,您也可以直接在Github的项目中发起issue。您也可以自行克隆本项目,并进行翻译与发布。
  1. 在中英文手册的首页,我们依然保留了宅家呗手册的链接,您可以作为参考对照阅读。

中文版手册历程

自Verge3D发布以来,我们一直在对官方的发行说明和学习资源进行翻译和发布。对手册的翻译最早是发布在我们的中文官网博客中的,但很快转移到了Gitbook,但因为Gitbook早期在大陆地区的连通性及编辑器易用性的一些问题,以及团队中参与翻译工作的同时先后离职,我们在2019年春季起逐渐停止了该版本中文手册的更新维护。


在这之后,Verge3D中国区核心用户之一的李作海老师志愿做了较新版本的翻译,很多学习者都在他的网站查看和学习,受益匪浅。本次翻译过程中,遇到了疑难词汇与章节,我们也参考了李老师的翻译。再次感谢李老师的付出!(B站昵称宅家呗,网站https://zjbcool.com)。

Verge3D是一个快速迭代的工具套件,同样用户手册也在不断增加新的章节,修改旧版本的内容,迭代频率很高。Gitbook以及我们之前使用过的语雀(仅发布了英文版手册)发布方式都存在难以跟踪文档变化,不好做版本管理的问题。另外宅家呗李老师是Blender的重度用户,所以他的手册也以用于Blender的Verge3D手册内容为主,3ds Max和Maya的相关内容更新相对缓慢。基于这些考虑,2021年春,我们重启了手册翻译工作。新的中文手册翻译通过GitHub进行版本迭代,将能够更轻松的跟进英文版的变化,同时通过约束术语,做到了不同章节及不同版本翻译过程中的内容的统一性。


致谢

本日志的翻译过程中,我们邀请了部分授权用户参与了审校和修订,得到了Verge3D中文社区及BlenderCN中国社区的大力支持。我们再次对所有人的工作、支持与关注表示感谢!


FunJoy.Tech(丰疆科技)

2021.06.30

Verge3D手册中文版说明
Verge3D中国
30 六月, 2021
分享这篇文章
存档
登录 留下评论