Verge3D 2.9.2 for Blender更新

感谢来自用户的不断反馈,我们修复了 VERGE3D FOR BLENDER 2.9 版本中的几个小错误,以下为热更新修复列表:

-- 以下为 2.9.2 热更新内容:

  • 修复了 Blender 2.8 中的几个动画错误 / 崩溃问题。

  • 修复了从 Blender 2.8 导出基于 Cycles 的 Verge3D PBR 节点时崩溃问题。

  • 显着减少了使用大量 Cycles / Eevee 着色器的应用程序的加载时间(如在加载进度至 100%停止问题等)。

  • 优化基于 Cycles / Eevee 的材质的渲染,在某些场景中帧率 (FPS) 可提高 1.5~2 倍。

  • 修复了在同一对象上使用多次 "play animation"(新版本播放动画拼图)时无法正常工作的问题。

  • 修复了在 Mac 系统 Chrome 浏览器中通过 "replace texture"(替换纹理)拼图替换环境贴图无法正常工作的问题。

-- 以下为 2.9.2 热更新内容:

  • 移除了导出文件时未使用的部分属性(这将使您的. gltf 文件更小一点)。

  • 修复了 使用摄影机时的 “child of”, “copy rotation”, “limit rotation”, “track to” 及 “locked track” 约束。

  • 修复了当纹理嵌入节点组时缺失的问题。

  • 修复了 "update text"(更新文字)拼图遇到未定义值崩溃的问题。

  • 现原生 Blender 2.80 设置已用于启用阴影投射。

  • 现 Verge3D 阴影设置在 Cycles 模式中已可以显示。

  • 支持基于 Blender 2.80 集合的实例化。

  • 修复了 Blender 2.80 中的插件兼容性警告。

  • 更新了文档,加入了最新变化的内容。

官网下载链接已更新,您可以点击 download 按钮下载最新版。

欢迎您继续与我们沟通交流。