Verge3D 2.15 Pre3版本发布

功能与改进

您现在可以通过CSS类定义全屏按钮全屏打开全屏关闭,以调整默认的全屏按钮样式。请在此文档页面上查看更多信息。

拼图assign material(指定材质)get material(获取材质),现在可以用于多材质物体——默认替换或读取第一材质。

当更新Verge3D版本时,如果授权序列号还在有效期内,将会自动应用。

通过异步编译着色器和处理文件资产,现在预加载器的进度将变得更加流畅,几乎消除了加载进度至100%后的冻结现象。

引入了一系列优化,使.gltf和.bin文件更加紧凑。



仅限Blender的功能

Blender 2.80的默认场景(cube)已更新,默认启用EEVEE。

现在可以使用Optimize Mesh Attributes(优化网格属性)来删除未使用的信息(如切线),这使导出的场景在大多数情况下更加紧凑。此选项默认启用。


如果要将法线贴图材质分配给最初没有法线贴图材质的网格,请确保禁用此选项。


仅限3ds Max的功能

所有应用都将进行不含“Max”结尾的重命名。


Bug修复

我们修复了用户发现的一些形变(morphing)相关问题。

修复了当启用了屏幕空间反射/折射后,不使用光源照明的问题。

修复了拼图set/get rotation(设置/获取旋转)有时会产生错误角度的问题。