Verge3D 2.15 pre2 版本发布

正在开发中的Verge3D 2.15的第二个预览版已发布!来看看Verge3D会有什么变化吧:


Blender特色功能:

图像纹理”节点现在支持“Extend扩展”和“Clip剪辑”映射选项以及“Repeat重复”选项。

 

我们正在引入Blender 2.81 alpha的初步支持。特别是近期我们已经修复了与更改的Python API引起的相关崩溃,并打通了新的Mapping着色器节点,该节点将准确显示位置、旋转和比例输入。


近期修复:因使用了几何生成修改器导致的法线计算错误(例如Boolean布尔逻辑体系)。(错误链接:https://www.soft8soft.com/topic/workflow-for-cutting-holes-in-geometry-and-preserving-normals/)

 

3ds Max特色功能:

现在可以在不运行3dsMax的情况下启动应用管理器。安装程序将在“开始”菜单中创建一个桌面图标和一个快捷方式来启动应用管理器(此功能亦可可在安装程序中禁用)。

您也可以使用Windows的标准“添加或删除程序”功能从计算机上卸载Verge3D(不会触及存储用户文件的 *applications应用* 和 *puzzles拼图* 文件夹)。

插件的自动配置现在也适用于非英文版本的3ds Max(即中文,法语,德语,韩语,日语和巴西葡萄牙语)。

现在可以将照相机的目标对象设置为动画,作为另一个对象的上层对象,或通过拼图移动。

 

游戏控制器

现在可以访问各种游戏控制器(例如游戏板,操纵杆或方向盘/踏板)的拼图。最简应用拼图示例如下所示:


《农夫之旅》游戏已更新,可以在键盘旁边使用游戏手柄控件。这些拼图也可以在VR模式下使用,以提供来自各种VR设备的其他控件。


您可以使用我们简单的诊断工具(https://www.soft8soft.com/gamepad_diagnostics/gamepad_diagnostics.html)来检测游戏手柄的坐标轴和按钮。

 

Vanilla glTF文件

.gltf.glb文件是由Verge3D以外的其他导出程序创建时(例如Cinema 4D, Modo,Substance Painter和其他可以导出为glTF的工具),以下功能将非常有用。特别是,这意味着您现在可以使用Verge3D创建自己的glTF查看器!


第一个功能是一个新拼图:create environment创建环境拼图,它允许您向场景中添加基于图像的照明和背景(vanilla glTF文件不提供环境)。

该拼图提供的默认256×128 HDR图像,可以通过使用替换纹理拼图(https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/puzzles/Materials.html#replace_texture)和指定材质名称,将默认图像替换为您自己的环境纹理。


另一个功能会自动运行:加载没有照相机的glTF文件时(vanilla glTF可能并不总有照相机),Verge3D会创建并正确放置替换相机,并分配相机控件。

 

其他更改和修复

缩短了试用版水印,并提供了指向有关试用版限制的说明页的链接。

程序员利好消息:现在可以查看和修改App应用,Annotation注释,AnnotationControl注释控制和Preloader预加载器类的源代码了。也可以查看和修改:用于样式化WebGL画布的css文件、WebGL错误消息、默认的预加载器和注释。 

我们修复了项目中html/ css / js文件的非UTF-8编码导致应用管理器崩溃的问题。

我们还修复了许多其他错误,错误很小便不在此提及。(其他错误链接:https://www.soft8soft.com/topic/500-internal-server-error-access-to-app-manager/)