Verge3D 2.15 Pre1发行说明

拼图

根据用户的反馈, 即使在拼图上按下鼠标中键,我们也可以使  编辑器工作区平移(例如,与Blender的Shader编辑器一致)。

我们记录了所有拼图,以前没有找到或链接过维基百科的帮助链接,并添加了一些与Verge3D相关的示例。这包括  逻辑,  循环,  文本,  数字和  列表

我们还修复了整个文档中过时链接、丢失链接和丢失截图等一系列问题。一些拼图的名称,工具箱的顺序和外观也进行了调整。特别是,以前的“约束值”拼图现在称为  “clamp制),“ 精确到固定点”现在称为  精确回合

现在,  “load sound(加载声音)”  拼图将URL参数作为变量接受(它也有了一个还不错的图标)。其他声音拼图的名称也被缩短。

拼图库Library已更新,以反映最近的更新。

我们修复了“picked object(拾取的对象)” 和 “picked object(悬停对象)”的内部选项,以便现在可以将这些拼图直接插入到 逻辑比较 的拼图中。

最后,我们 在“take screenshot as(获取截图拼图中添加了  png / jpeg下拉选项


其他功能和错误修复

现在支持多材质对象的变形。

当渲染具有零粗糙度的材质时(对于铬,金等高反射率材料值得注意),我们消除了错误的模糊性。

我们修复了启用屏幕空间折射后透明对象的渲染错误。

最后,我们修复了禁用后处理效果时的内存泄漏(例如,使用  “remove postprocessing删除后期效果)”  拼图)。


Blender特有的功能

现在支持Blender 2.8的  颜色管理>视图变换>Filmic设置,这是默认设置。这解决了使用Verge3D渲染使用Blender出厂设置创建的项目带来的主要差异。

我们支持“ 图像纹理”  节点的所有可用投影模式  ,包括  Box,  Sphere  和  Tube。这使您可以将纹理分配给网格,而无需先对其进行UV展开,这对于参数化对象或使用修改器创建的几何体特别有用。该 Box 投影模式还提供了 Blend(混合)”  减少接缝的因素。

最后,我们修复了即使 启用了“ Bake Modifiers(烘焙修改器)”选项,修改器也无法用于隐藏对象的问题  。