Verge3D 2.15 for 3ds Max发布

Verge3D是一个艺术家友好的工具箱, 主要用于创建Web交互。在Verge3D 2.15 for 3ds Max版中,我们引入了独立版App Manager(应用管理器),现在可以在不运行3ds Max的情况下启动应用管理器。借助一系列优化,场景变得更紧凑且加载更快。并且可支持游戏手柄、允许Verge3D打开标准glTF文件。最后,我们提供了一些工具包模块的源代码,供程序员查看和修改!

App Manager独立版
现在可以在不运行3dsMax的情况下启动应用管理器。安装程序将在“开始”菜单中创建一个桌面图标和一个快捷方式来启动应用管理器(此功能亦可在安装程序中禁用)。


也可以使用Windows的标准“添加或删除程序”功能从计算机上卸载Verge3D(不会触及存储用户文件的 *applications应用 *puzzles拼图文件夹)。


此外,插件的自动配置现在也适用于非英文版本的3ds Max(即中文,法语,德语,韩语,日语和巴西葡萄牙语)。
其他改进:应用管理器中的所有示例应用都被重命名,其名称最后不再包含“Max”。

摄影机目标
现在可以将照相机的目标对象设置为动画,作为另一个对象的上层对象,或通过拼图移动。



游戏手柄

一些Verge3D用户对游戏开发的更多功能表现出了兴趣。Soft8Soft团队已请求并成功实现:访问各种游戏控制器(例如游戏板,操纵杆或方向盘/踏板)的拼图。
在以下最简应用拼图示例中,使用游戏手柄按钮旋转立方体:


《农夫之旅》游戏已更新,可使用键盘旁的游戏手柄控件进行操作。
以下视频显示了方向盘和踏板在实际用法。此演示尚未将包含在Verge3D发行版中,因为该演示使用JavaScript进行了车辆的物理特征研究,但是如果您感兴趣,我们随时可以分享。

 

您可以使用我们的简单诊断工具(诊断工具链接:https://www.soft8soft.com/gamepad_diagnostics/gamepad_diagnostics.html)或使用以下布局,在游戏手柄上指定坐标轴和按钮:


新拼图也可以在VR模式下使用,以配备来自各种VR设备的其他控件。

Web开发
现在,add HTML element(添加HTML元素)拼图用于选择新元素被创建的确切位置。


如果选择to,它将把新元素作为第二个元素的父元素(默认情况下为body主体),类似于JavaScriptappendChild () 方法。如果选择beforeafter,它将在之前或之后,将新元素作为第二个元素的父元素的父元素,类似于JavaScriptinsertBefore () 方法。
我们还为take screenshot(屏幕截图)拼图添加了png / jpeg转换选项。


 

声音与逻辑
现在,load sound(加载声音)拼图将URL参数作为变量接受(图标很漂亮哦)。其他声音拼图的名称被缩短了。


我们修复了picked object(拾取对象)和hovered object(悬停对象)的内部构件,以便现在可以直接将这些拼图插入到logic comparison(逻辑比较)拼图中。


以前应用于文本拼图纹理的fit选项,现在可以更好地处理较短的文本行。
assign material(分配材质)拼图和 get material(获取材质)拼图现在可以用于多材质物体,如下所示:始终替换或返回第一材质。
最后,库条目已更新,以反映最近所更新拼图的变化。

文件资料
根据用户的反馈,即使在拼图上按下鼠标中键,也会使鼠标中键平移到编辑器工作区。
我们修复了整个参考文件中所有过时或失效的链接和屏幕截图。部分拼图的名称,工具箱的顺序和外观也进行了调整。特别是,以前的“constrain value约束值”拼图现在被称为“clamp夹钳”,“to fixedpoint精确到固定点”现在被称为“round with precision围绕精确圆”。


我们还记录了之前被遗漏或引用到Wikipediathe help links(帮助链接)拼图,并添加了一些与Verge3D相关的示例。其中包括逻辑、循环、文本、数字和列表。

标准glTF文件
.gltf.glb文件是由Verge3D以外的其他导出程序创建时(例如Cinema 4D, Modo,Substance Painter和其他可以导出为glTF的工具),以下功能将非常有用。


 

基本上,这意味着您现在不仅可以使用3ds MaxBlender创建WebGL应用,而且可以使用各种其他工具。您还可以Verge3D开发自己的glTF查看器!
因此,第一个功能是一个新拼图:create environment(创建环境),它允许您向场景中添加基于图像的照明和背景。需要它的原因是vanilla glTF不提供环境。我们通过glTF duck模型展示了此功能:


遮罩下面的拼图使用256×128 HDR图像。但是,您可以使用replace texture(替换纹理)拼图和指定的材质名称,将其替换为更详细的环境纹理。
另一个功能会自动运行:加载没有照相机的glTF文件时(vanilla glTF可能并不总有照相机),Verge3D会创建并正确放置替换相机,并为正确的导航分配相机控件。

编程
程序员利好消息:现在可以查看和修改App(应用),Annotation(注释),AnnotationControl(注释控制)和Preloader(预加载器)类的源代码了。也可以查看和修改:用于样式化WebGL画布的CSS文件、WebGL错误消息、默认的预加载器和注释。
现在可以通过CSS类定义fullscreen-button(全屏按钮)、fullscreen-open(全屏打开)和fullscreen-close(全屏关闭),来调整默认的全屏按钮样式。请在此文档页查看更多信息(文档页链接:https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/Styling-Verge3D-Apps.html#Fullscreen_Button
现在可以通过JavaScript为场景启用Fog(雾),例如:

app.scene.fog= new v3d.FogExp2('blue', 0.02);


最后(并非最不重要):拼图中定义的程序可以直接从JavaScript调用!假设您想用JavaScript隐藏任何给定的对象,然后,您可以在拼图中创建一个名为“hide隐藏”的程序,如下所示:


…并从代码的任何位置触发它,甚至从浏览器控制台触发。

 

v3d.puzzles.procedures.hide('Cube');

or

v3d.puzzles.procedures['hide']('Cube');


因此,以前使用的when clicked from JS(从JS拼图中点击的方法已失效。

 

该拼图已从工具箱中删除,但在您删除它之前,它将继续处理您的项目。享受使用拼图编码带来的乐趣吧!

快速加载
引入了一系列优化,使.gltf.bin文件更加紧凑。(除上述“Optimize Mesh Attributes优化网格属性”选项之外)


重新导出后,您应该会看到应用加载速度更快了!
另外,由于着色器编译和资产处理阶段是异步的,使得预加载程序的进展非常顺利。尤其在达到100%之后,几乎不再出现定格。这将有助于您的客户保持冷静并对体验感到满意。

应用和应用管理器
缩短了试用版水印,并提供了指向有关试用版限制的说明页链接。


更新至最新版verge3d版本更便捷容易。从今天开始,您的许可证密钥将在未过期的情况下自动应用,因此不再需要在每次更新后再次应用它。
App Manager应用管理器通过显示通知,使您了解新的更新(包括稳定版和预览版)。


如果您无需此功能,可在应用程序管理器的“Network Settings网络设置”中关闭此功能。



稳定性优化

修复了用户发现的一些形变(morphing)相关问题。此外,现在支持多材质对象的形变。
修复了当启用了屏幕空间反射后,透明对象的渲染错误。还修复了启用屏幕空间反射/折射时,不使用光源照明的问题。
修复了拼图set/get rotation(设置/获取旋转)有时会产生错误角度的问题。
修复了项目中html / css / js文件的非UTF-8编码导致应用管理器崩溃的问题,感谢用户的反馈!
当渲染具有零粗糙度的材质时(特别是铬、金等高反射率的材质),我们消除了错误的模糊性。
最后,修复了禁用后处理效果时的内存泄漏(例如,使用emove postprocessing删除后处理拼图)。其它修复的小bug在此不再赘述。
 
结语
我们感谢每个人积极主动的立场和支持,使我们能够优先考虑,并提供所有这些功能。总之,
在成为3D Web交互最有效、最强大的工具的道路上,我们正在跨越另一个重要的里程碑。欢迎您随时在社区论坛上提供反馈和建议!

——Yuri Kovelenov撰写
  ——FunJoy.Tech翻译校对




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