Verge3D 2.13 Pre2(预发行版)特性

新的阴影

Blender 2.8用户现在可以直接调用原生EEVEE阴影。您可以直接在Blender视口中设置阴影(在ESM模式下),它们将按原样显示在浏览器中。 我们还会对该功能稍作调整,但目前它已经足够稳定,您可以放心应用于使用您的应用中了。


考虑到新的阴影特性的高保真度与良好性能,我们决定在Verge3D导出设置中默认启用阴影。


SSR

后期处理模块中新增了用于实现屏幕空间反射或折射的拼图,可用于创建高性能高写实的动态反射和折射效果。


反射效果适用于3ds Max中的Physical材质,或Blender中的Principled BSDFGlossy BSDF材质。 折射效果适用于3ds Max中的Physical材质,或Blender中的Refraction BSDF材质。


Matcaps

Matcaps,快照材质,即“材质捕获(Material Capture)”纹理,常用于Blender雕刻流程以及工业产品建模过程中检查表面连续性等。现在可以通过“环境纹理”节点的“Mirror Ball Projection”选项与EEVEE / Cycles材质一起使用。


其他特性

新增“get objects from(获取对象”的拼图,可用于:

  • 获取组中包含的对象列表,从而使其可迭代;

  • 将所有对象拼图的输出转换为列表,从而使其可迭代;

  • 找到某种物体(例如照相机,灯具,注释等);

  • 得到一些父对象的子对象;


Verge3D WordPress插件现在可异步上传应用,加快了上传速度,并修复了最大上传文件大小的问题。

除此之外,WordPress插件现在为应用的容器元素提供了一个id,即“v3d_iframe”,以便从Puzzles或JavaScript访问此元素。


修复

当场景中有灯光时, 修复了bloom artifacts;

已更新App类API参考中的全部方法

下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d