Verge3D 2.12 pre4 for 3ds Max/Blender(预发行版)发布

WordPress插件

我们在 订单模板中添加了  order_id字段,并添加了用于指定订单的电子邮件主题的选项。

我们使用WordPress的  过滤器  功能允许Verge3D插件验证订单字段,例如价格和订单的整体一致性。

抗锯齿

为了使您能够选择首选的抗锯齿方法(MSAA 4x,8x,16x,FXAA),我们在Blender和3ds Max中添加了相应的菜单。 自动  表示引擎将根据硬件应用最适用的方法-在支持WebGL 2.0的硬件上使用MSAA 4x,或者在WebGL 1.0上运行时使用MSAA 4x(不使用后处理)或FXAA(使用后处理)。

Blender 2.8中的Verge3D抗锯齿设置

我们还重新设计了超级采样功能:先前介绍的超级采样拼图已从“后处理”类别中删除。相反,我们在禁用渲染  拼图中添加了一个复选框,该复选框  称为  anti-alias last frame  ,可启用SSAA。还重新设计了超级采样功能,以大大减少低端硬件的延迟。

拼图

词典批图现在对其参数进行类型检查,以避免代码崩溃。

我们修复了  播放动画  批图,  在运行时将动画对象加载并添加到场景时,该动画的  完成时间插槽不起作用。

该  吐温相机  的拼图接受了它自己的  完成时  槽。

补间相机拼图已更新。

在  当移动  拼图更加负责。

Get attr  拼图的下拉菜单还添加了一些缺少的属性,包括clientHeight,clientWidth,innerHeight,innerWidth,scrollHeight和scrollWidth。

其他改进

我们支持“ 菲涅耳”  和“  层权重  EEVEE /周期”节点的默认输入  而且,  菲涅耳  节点现在产生的结果更接近Blender的结果。

 当使用低镜面反射值时,我们改进了“ 原则BSDF EEVEE /周期”节点产生的渲染结果  

我们修复了 在3ds Max的某些版本中无法使用的  透明涂层粗糙度参数的问题。

 现在支持3ds Max的“  渐变坡度贴图”,以实现更好的质量和更节省内存的渐变。

3ds Max的渐变坡度贴图

现在,引擎在卸载场景时会清理对象缓存,从而解决了动态加载中的一些问题。