Verge3D for Blender 2.16版发布
6 十二月, 2019 作者
Verge3D for Blender 2.16版发布
FunJoy.Tech
我们很高兴在此宣布新版Verge3D发布,这是您创作三维网页应用的高效工具箱!本版本提供了易于使用的WooCommerce集成模块,改进了SSAO和轮廓,并支持Blender 2.81的新阴影。我们还在视觉脚本编辑器中实现了许多新的拼图和改进,为注释和更快的光线投射实现了精确的遮挡。

WooCommerce集成
备受期待的功能:WooCommerce集成已在WordPress插件和拼图中实现。
WooCommerce集成已在WordPress插件和拼图中实现。有关如何使用此功能的信息,请参见本教程(教程链接:https://www.soft8soft.com/cn/论坛/topic/【教程】为woocommerce制作3d产品配置器/),以及以下视频: https://www.bilibili.com/video/av71371969/



与电子商务有关的拼图被移到了“Misc杂项”类别的一个单独的子类别中,而该子类别又被移到了更靠近工具箱底部的位置。
WordPress插件的上传功能现在可以更好地工作,并且还可以在上传过程中通知是否有任何错误。
 
更好的环境光遮蔽
新的环境光遮蔽贴图采用了新的遮蔽算法,提供了更好质量和性能。旧的SSAO拼图已被弃用,但在场景中依然有效。


我们还在iOS上启用了SSAO(以前是强制将其关闭的)。

最后,SSAO后效果以及屏幕空间的反射和折射,现在将适用于蒙皮和变形对象。
 
Blender特有功能
现在支持即将推出的Blender 2.81中引入的新阴影。新系统使用PCF算法而不是ESM。由于新阴影需要大量样本才能获得高质量阴影,因此对于高效的实时渲染而言,它们并不可行。因此,我们必须优化此算法,并实现一个称为“Blur Radius(模糊半径)”的附加设置,以便能够调整平滑度。


EEVEE视口相比,我们大大提高了引擎中镜面渲染的一致性。
我们修复了未正确三角化带有“Bevel(倒角)”等某些修改器的网格时的错误。另一个固定的错误与属性优化功能有关,该功能不适用于链接的材质或节点组(如在材质库中)。这两个错误导致切线丢失并破坏了法线贴图。
如果着色器中存在当前不支持的“Displacement(置换)”或“Specular(镜面) EEVEE节点,则引擎现在不会崩溃。
材质面板现在有一个复选框,用于制作与glTF 2.0标准严格兼容的材质(即不带Soft8Soft扩展)。目前,只有具有Principled BSDF节点的材料才能转换为规范的glTF


与基于EEVEE的材质相比,此类着色器更简单,更快捷,但质量也很好。以前用于创建与glTF兼容的材质,名为Verge3D PBR的节点组现在已被弃用,但依然有效。相关文档页面(https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/Physical-material-Blender.html)已更新。
此外,现已经支持即将发布的Blender 2.81版中的“Noise Texture噪波纹理”和“Vector Math矢量数学”节点。
 
拼图
新增了“download file(下载文件)”拼图。您可以使用此拼图保存之前生成的屏幕截图,或将一些信息保存在文本文件中。 


物理拼图现在支持多材质对象。我们还更新了物理演示。


此外,如果应用中不包含物理模块,则物理拼图将不会崩溃,而是显示警告。

remove object 删除对象”拼图用于删除场景中对象。 

HTML类别中新增“query selector查询选择器”拼图。使用这个功能强大的拼图,您可以根据CSS类别,属性/值,标签名称,子-父关系或其他条件来选择HTML元素。