Verge3D 3.8 pre5预览版发布
6 九月, 2021 作者
Verge3D 3.8 pre5预览版发布
Verge3D中国

Verge3D 3.8正式版发布在即。此次第五个预览版本带来了Blender Eevee的动态环境遮蔽效果、支持法线映射的平面光照探头、升级版的保存状态和撤消状态拼图,以及支持了Maya渐变节点的 Mirror(镜子) 和 Wrap(包裹) 模式。详细介绍如下:

Blender专属特性

您现在可以使用Eevee的动态环境遮蔽,这是基于地面真实环境遮蔽(GTAO)技术。

实践证明,它比以前由SSAO拼图提供的效果要快得多,也更逼真。

我们在 reflection plane light probes(反射平面光照探头) 中支持了法线映射。此外,反射平面现在性能更好了,尤其是在移动设备上。

Load Unload演示案例做了包含此功能的更新。

3ds Max专属特性

您现在可以通过添加 V3DReflectionPlane 对象使用 Planar light probes(平面光照探头) 。该对象可以在 创建面板 ->帮助对象 ->Verge3D 子类别中找到。

得益于此,现在可以您可以应用中实现实时的镜面反射或地板反射了。反射也会应用法线映射。请查看最新的Load Unload(加载与卸载)演示案例。

我们添加了一个名为 Fix Ortho Zoom 的设置,您可以使用它来设置轨道摄影机与其子对象,开启后当用户缩放摄影机时其子对象不会移动。

Maya专属特性

您现在可以方便地使用唯一资产来同时导出Verge3D/GLTF和USDZ格式。此功能依赖于 USDPreviewSurface 材质,当导出到Verge3D时,它将变成一个与GLTF兼容的PBR材质。

因此,您可以从同一个场景中制作同时支持基于WebXR和基于苹果USDZ的增强现实应用!请注意,此节点只在Maya 2022有。

您现在可以通过添加 Reflection Plane(反射面) 对象使用 Planar light probes(平面光照探头) 。得益于此,现在可以您可以应用中实现实时的镜面反射或地板反射了。

我们添加了一个名为 Fix Ortho Zoom 的设置,您可以使用它来设置轨道摄影机与其子对象,开启后当用户缩放摄影机时其子对象不会移动。

为 Ramp(渐变) 节点支持了 Mirror(镜子) 和 Wrap(包裹) 的模式。

修复了一个与 NURBS 表面相关的导出问题。

拼图

新增拼图 is scene loaded(场景是否已加载) 。您可以使用它来检查特定场景是否已经在动态加载场景中加载。有关实际使用示例,请查看 Load Unload(加载与卸载) 演示案例。

拼图 save state(保存状态) 和 undo state(撤消状态) 现在可以移除和创建对象。以前,它们只能改变对象的状态。

拼图 get camera direction(获取摄影机方向) 现在可适用于在 ortho(正交) 摄像机。

HTML event 拼图添加 load 选项。感谢用户反馈

其他改进

现在,通过 performance profile(性能概况) 拼图(或通过P-P-P快捷键)输出的信息中包含了场景中使用到的 light probes(光照探头) 信息。

修复了退出AR模式时缺少背景的问题。感谢用户反馈

我们确保了Verge3D与即将到来的Windows11以及Windows10的ARM版本的兼容性。我们还确保了WebGL2.0系统可以在即将到来的iOS15上工作。

新撰写了关于server side render(服务器端渲染)的文档。用户手册中还有其他各种更新。

我们在引擎代码中普遍添加了 端到端 和 单元测试 。从长远来看,它将能提高Verge3D的稳定性。

一如既往,从下载页面获取最新版安装包!欢迎提出反馈与建议!

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6 九月, 2021
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