Verge3D 3.8 pre2预览版发布
15 七月, 2021 作者
Verge3D 3.8 pre2预览版发布
Verge3D中国
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Verge3D 3.8的第二个预览版发布了!它带来了基于USDZ的iOS原生浏览器AR支持,支持了Blender中的对象信息节点,3ds Max的全局照明演示案例,以及Maya的十几个新节点。一起来看看吧!

通过USDZ格式在iOS原生浏览器中启用增强现实

目前,浏览器中的WebXR 技术标准仅适用于Android系统的Chrome浏览器苹果公司 还在努力为移动端的 Safari浏览器 做适配。但苹果 有一套自己的方法,即使用Pixar通用场景描述格式(USD)实现网页中的增强现实,但这一方案相比起WebXR缺乏交互特性。

在本次更新中,我们设法在运行时中部署了一个导出器,可用 拼图 中压缩输出 .USDZ 格式。

因此,现在通过这种方法为iOS创建AR内容简单多了:首先导出到USDZ,然后替换“Enter AR”按钮的链接即可。

为了达到最佳效果,我们建议使用与GLTF兼容的材质。我们已经更新了官方案例 Augmented Reality ,现在其可在iOS上直接运行网页增强现实了。请使用iPhone或iPad上查看:链接.

Blender专属特性

现在 复制位置 约束支持更多的设置了:向, 反转 偏移量,以及 影响 。感谢用户建议,抱歉迟迟没有回应。

现在Verge3D支持节点 对象信息(物体信息,Object Info) 了。通过它,您可以使用一个材质来绘制多个对象——例如,使用对象的顶点颜色来绘制它们。

3ds Max专属特性

在本次更新中,我们支持了一系列新节点:Checkerboard, Image, Two Sided, Float To Int, Float To Matrix, Float To RGBA, RGB To Vector, RGBA To Float, Vector To RGB, Shuffle, Clamp, Color Convert, Color Correct, Range, Float To RGB, 和 RGB To Float.

Verge3D 3.7版中引入的 光照探头 功能案例 全局照明 已经打包在发行版中。在此处查看实时:链接.修复了导入包含 立方盒反射贴图 对象的文件时的问题。

Maya专属特性

对于本更新,我们支持一系列新节点:aiFloatToInt、aiFloatToMatrix、aiFloatToRgba、AIGBtoVector、AIGBatoFloat、aiVectorToRgb、AIICLAMP、aiColorConvert、aiComposite、aiRange、aiColorCorrect 和 aiShuffle.

修复了导入包含 立方盒反射贴图 对象的文件时的问题(用于光照探头 )。修复了使用命名空间时发生的导出崩溃问题。

其他改进

基于Three.js(r130)库同步了Verge3D底层。代码库中的主要更改包括:

  • 用于多渲染目标(MRT)的JS API;
  •  MeshPhysicalMaterial(物理网格材质) 中支持对真实感传输。
  • 支持WebXR层,允许AR/VR场景之间的合成;
  • 改进了多着色器材质的性能。

现在v3d.module.js 中的所有编程API都是基于类的。

修复了下载文件拼图中的性能下降问题。感谢用户反馈

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15 七月, 2021
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