Verge3D 3.8.1维护更新
4 十月, 2021 作者
Verge3D 3.8.1维护更新
Verge3D中国

发布日期: 2021年10月5日

Verge3D此次维护更新修复了若干在3.8版中已发现的问题,另带来了一些改进:

功能修复

通过实现绕过驱动错误,新引入的 ambient occlusion(环境光遮蔽) 现在可以在Intel 600系列芯片组上运行了。感谢反馈

修复了以下专门针对3ds Max(可能还有Maya)的问题:在某些Win10系统上,HDR贴图 被强制转换为低动态范围的PNG格式,这导致了照明中断。虽然导致这种行为的原因仍不清楚,但我们能够通过在Python导出器中明确指定此类文件的MIME类型来进行变通。感谢用户反馈以及对解决此错误的帮助!

移除了类似于 404 Failed to load detect-gpu.umd.js.map 的控制台警告信息。此问题由用户通过企业支持渠道反馈。

修复了(在3ds Max中)使用米以外的单位时 Area(区域) 灯光的工作强度不正确的错误。

Blender 3.0 Alpha版正在积极开发中,我们修复了与其兼容的各种缺陷。

新的功能

默认情况下,提供给 set/get object transform 拼图的坐标是相对于对象的父对象(也称为 父空间 )设置的。现在为这些拼图添加了 世界空间 的选择。

为物理拼图 get body param 和 apply body param 添加了一个新的可影响 rotation 的下拉选项。

最后,几天前发布的 visibility breakpoints(可见性断点) 功能现在不仅适用于网格对象,也适用于摄影机。例如,当以横向或纵向模式查看场景时,可以切换摄影机(比如增加/减少FOV)。

下载更新

如果您受到上述问题的影响,或者希望利用引入的改进,请使用Verge3D 3.8.1升级您的Web3D交互应用。一如既往,请从下载页面获得最新版本。

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4 十月, 2021
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