Verge3D 3.8.0 pre1预览版发布
29 六月, 2021 作者
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光照探头(Blender、3ds Max及Maya)

为 光照探头 功能增加了新选项-自定义影响 。

通过此功能,您可以分辨出光照探头会影响到哪些对象,从而提升场景渲染的真实度(尤其是场景中使用了多个重叠的光探头时)。

透明度模式 Alpha Hashed/Coverage(覆盖)(Blender、3ds Max、Maya)

支持了在Blender中称为 Alpha Hashed ,在3ds Max和Maya中成为 Coverage(覆盖范围) 的透明度。该特性可以去除三角形排序伪影,从而在场景渲染中实现与顺序无关的透明。这种类型的透明度只有在 MSAA 已启用的情况下才可使用(MSAA是在抗锯齿选项设置为默认 Auto(自动) 时的选项)。

Maya专属特性

为用于添加 光照探头 的 立方体(盒)反射贴图 添加了 可见性选择集(Visibility Selection Set) 功能(之前版本中只在Blender和3ds Max可用)。它表示仅在立方体贴图中渲染的对象。此外,还为立方体(盒)反射的所有设置添加了弹出提示。

支持了摄影机属性中的 适合分辨率门(Fit Resolution Gate) 设置的所有4个选项。您现在可以选择跟随垂直或者水平维度视场角度了,并将其沿用到Verge3D应用中。

Verge3D支持了新的Maya节点:aiCheckerboardaiImageaiColorToFloat 和 aiTwoSided 。

拼图

拼图 set transform(设置变换)set object direction(设置对象方向),以及 change local transform(改变局部变换) 现在可以接受 向量或列表(Vector or List) 的输入了。

拼图 set morph target(设定变形目标) 和 get morph target(获取变形目标) 现在可以使用 Text(文本) 输入了,之前进支持在下拉菜单中选择变形目标。这将有助于通过使用变量在应用中实现更加程序化的变形方法。

现在在 add annotation(添加标注) 拼图中可以启用 name(名称) 属性字段了,从而使标注名称与其标签不同(这在场景中有多个带有相同标签的标注时很有用)。

其他改进

在我们中国社区的帮助下,用户手册 已全文翻译为中文

修复了 SSAO 效果严重的性能问题——它现在工作快多了!


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