Verge3D 3.7 for 3ds Max发行日志
27 五月, 2021 作者
Verge3D 3.7 for 3ds Max发行日志
Verge3D中国
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期待已久的更新终于来了!当然不是故意拖延,这一次我们为Verge3D带来了大量的功能升级和性能优化。Verge3D 3.7 for 3ds Max引入了对Arnold渲染器的支持,全局光照技术大幅提高场景的真实感,引入了剪切平面来展示复杂对象的内部结构,集成了开发移动和桌面版应用的工具,实现了在运行时中的几何图形批处理和线框模式。此外,我们在本次更新中新增了2个官方案例演示。详细介绍见下文,友情提醒:调整下坐姿慢慢看,因为本次更新说明真的很长!

全局照明

现在您可以使用光照探头来大幅提高场景的真实性与氛围效果了。光照探头(light probe)可以在使用Reflection Cubemap辅助工具添加。


一个Reflection Cubemap对象定义一个由长方体或球体表示的影响体积。该体积内包含的所有对象将使用运行时生成的局部反射立方体贴图,而不是场景的全局环境的纹理或颜色。

使用局部反射贴图的好处是它将周围的物体光照影响都烘焙在内了,而场景的全局贴图只包含Max的环境设置中指定的背景纹理与颜色。 


在我们新的室内设计案例中来体验间接照明吧:试试看切换白天/黑夜,开关灯,添加装饰!


此外,我们增加了一个新拼图:updating light probes(更新光照探头)Objects|对象类目中。如果场景被更新(例如,当一个新的对象被动态加载时),您可以用它来重新渲染立方体(盒)反射(Reflection Cubemap)。

请参考文档中关于此技术的所有可用设置的介绍。

剪切平面

现在您可以在Blender和3ds Max中使用剪切平面功能了,轻松实现交互式剪切模型,以显示其内部结构。请体验此的案例演示,了解其效果。


您可以在3ds Max中使用添加>Verge3D>剪切平面 菜单添加一个(或多个)剪切平面。


该对象的XY轴表示平面,Z轴表示横截面的法线。

剪切平面可用做某个可拖动物体的父级,或用以在交互场景中表现动画效果。可以对横截面设置Lambert(兰伯特)材质,您还可以为其设置颜色和alpha值。

最后,我们可以在运行时中添加剪切平面,或应用于运行时加载的对象。

使用Verge3D创建Android和iOS应用

没错,您现在可以将Verge3D场景和拼图打包成为移动应用,并发布在Google Play和App Store商店里了!


为此,我们在应用管理器中集成了一个转换器工具,可生成基于Cordova的移动应用模板。Cordova是一个功能强大的开源移动开发框架。


在这个模板的基础上,您可以使用标准过程轻松地构建可在应用商店发布的应用了。请查看我们的综合指南了解详细过程。

为了方便移动开发,我们为HTML类目中的on event拼图增加了几个选项,包括:deviceready(就绪), pause(暂停), 和resume(恢复),您可以将其与document选择器一起使用。


这样您就可以检测到用户在手机或平板电脑上启动、隐藏或显示您的应用的时刻,并相应地修改应用行为。最重要的是,该选项可以暂停声音,~否则用户可能会杀了您~,以免在某些场合为用户带来不好的体验。


我们已使用Cordova模板将Verge3D案例农民的旅途小游戏转化成了iOS应用,您现在就可以下载与体验了:iOS应用商店

使用Verge3D创建桌面版应用

除了移动应用之外,您现在可以使用上面提到的转换工具创建本地桌面应用。借助于Electron,这是一个更为简单的过程。


应用管理器将为您自动下载由Electron打包好的二进制文件(支持Windows,macOS,Linux系统,包含64-Bit/32-Bit/ARM架构),并将你的verge3D应用转换为桌面版可执行程序。请参阅手册页面了解详细说明。

基于此种方法,您可以创建完全脱机运行的应用,而无需首先安装Verge3D或本地web服务器了。

Arnold渲染器支持

提醒一下,Autodesk最近开始主推_Arnold_作为其产品线中的主力渲染器了。本次更新引入了对Arnold渲染器在3ds Max中的节点的基本支持。

目前您可以使用以下材质:Mix Shader(混合着色器) Ray Switch(射线开关)Lambert(兰伯) 及 Standard Surface(标准曲面), 当然还有贴图:Facing Ratio(面比率),Flat(平面)Normal Map(法线贴图),以及Shadow Matte(暗影哑光)


我们还在Verge3D中实现了数十个Arnold的数学节点。完整列表如下: Abs, Add, Atan, Compare, Complement, Cross, Divide, Dot, Exp, Fraction, Is Finite, Length, Log, Max, Min, Modulo, Multiply, Negate, Normalize, Pow, Reciprocal, Sign, Sqrt, Subtract, and Trigo.


最后,Verge3D现在已兼容Autodesk刚刚发布的 _3DS Max 2022_。

线框模式

实现了启用线框渲染的拼图,在Materials(材质)类目中查看。


几何图形批处理

现在您可以用拼图batch geometry可以来合并一组指定网格的几何图形,以提高渲染性能。


在引擎启动时,此拼图会收集具有类似属性的网格,例如所用材质、阴影设置、渲染顺序等,合并到一起再追加到场景中。对不能合并的的对象,则保持不变。

可以打开浏览器控制台(F12)来观察此批处理是否有帮助:


在每一行中,您都可以看到创建的批处理对象的名称。例如,“Adding batch object: big_table_wood_x6_batch”行表示具有“big_table_wood”材质的6个网格被合并到一个新的批处理对象“big_table_wood_x6_batch”中。

请确保不要对计划移动、动画或更新的对象使用批处理,因为合并后这些操作将不再起作用。

连续碰撞检测

Verge3D的物理模块现在支持所谓的_连续碰撞检测_(CCD)技术。它显著改善了对快速移动物体的模拟,如炮弹、弹球/台球/保龄球等。


您可以使用拼图apply body param(应用正文参数)的选项ccd motion threshold(ccd运动阈值)ccd swept sphere radius(ccd扫描球半径)来快速设置CCD。这种技术通过在高速运动的小物体周围创建一个大球体来代替它进行模拟碰撞。

用拼图进行数据处理

Data URI 可以被用作拼图 read JSON 和 read CSV的输入节点了。因此,这些拼图现在可以直接与open file(打开文件) 和 drop file to(拖放文件到)拼图连接。因此现在可以加载来自本地计算机的.json.csv文件(之前只能从网络加载)。


此外,拼图download file(下载文件)现在可以使用列表、字典或文本作为输入了(之前此处只接受Data URI)。这意味着您现在不仅可以下载图像(比如屏幕截图),还可以下载任何类型的数据,例如:已保存的配置器设置、已保存的游戏进度等。

拼图export to glttf(导出到gltf)现在以URL编码的JSON格式返回数据,让您可以轻松地编辑导出的数据。例如,您可以向对象添加一些自定义数据后再将其导出。

应用管理器

创建新应用的模板中,新增了Blank Scene(空白场景)模板。使用此模板创建的应用中,将缺失灯光、摄影机、默认立方体模型等,但HDR环境光贴图包含在内。使用此模板,您可以无需打开3ds Max即创建程序化场景了。


应用管理器设置选项内新增了隐藏官方案例的选项,让您的应用管理器页面更加整洁清晰。


最后,当应用管理器的网络目录中超过1000个文件时,也可以正常显示了。感谢反馈

新的拼图

通过拼图get style(获取样式)您可以检索HTML元素的CSS属性。这个拼图在配置器类应用中可能会很有用。例如,您可以使用以下设置从某些HTML元素的背景颜色中分配材质颜色:


新增拼图get playback time(获取播放时间)set playback time(设置播放时间),可以用于声音(音乐类型)、视频或MIDI的控制。


修复了在使用MIDI格式时浏览器控制台报错的问题。

HTML类目中新增拼图:remove html elem(删除html元素)。您可以通过它指定元素ID,来从.html页面中删除元素。


拼图优化

现在可以在when dragged over(当拖动)拼图中选择鼠标按钮了(感谢提议)。


由于减少了全局变量,并按需插入部分代码块,现在使用拼图生成的JavaScript代码更加紧凑了。拼图编辑器中显示的FPS计数器也得到了改进。此外,我们修复了因为物理拼图引起的部分崩溃问题。

部分拼图的右键点击菜单里现在包含了创建相关拼图的快捷选项。例如,when clicked(当点击时)拼图的右键菜单中可以快捷创建picked object(被选中对象)拼图,show(显示)hide(隐藏)拼图右键菜单中可以快捷创建彼此,open file(打开文件)拼图右键菜单中可以快捷创建opened files(已打开的文件)拼图,load data(加载数据)拼图右键菜单中可以快捷创建loaded data(已加载的数据)拼图等,诸如此类。


AR内容有了新的特性,拖拽拼图现在可用于AR模式了,使用此功能时请确保开启allow HTML(允许HTML)复选框。


拼图feature available(可用功能)增加了do not track(不跟踪)选项。通过它,您可以检测用户是否将其浏览器设置为不跟踪模式。


export gltf(导出gltf)拼图现在支持export anims(输出动画),同时此拼图运行状态也更加稳定。


其他改进

为Verge3D插件创建了一个新的论坛分区,您可以在这里搜索、讨论、发布及宣传您设计制作的插件。

阴影现在可以和屏幕空间反射/折射一起使用。

常见问题中更新并补充了新的信息。

更新了WordPress插件,适配了最新的5.7版。

优化了在导出时的压缩效率,现在启用LZMA压缩导出时不会再冻结3D编辑器了。

优化了文档页面的加载速度,并修复了与搜索相关的一些问题。

错误修复

之前版本中,若某应用目录中包含名字结尾为.js,.css,或.html的文件夹时,会导致应用管理器崩溃,该错误已在此版本中修复。此外,如果您使用npm,此版本起,应用管理器将忽略npmnode_modules目录,这将有效提升系统性能。

修复了轮廓线的性能问题,此效果现在可以快速响应了。

修复了load scene(加载场景)拼图的一个小问题。

修复了轮廓效果应用了错误的Gamma效果的问题。

修复了在WebGL1.0中无法使用超采样抗锯齿的问题。这一问题对苹果设备的影响尤为严重。感谢反馈

恢复了draw line(画线)拼图。感谢反馈

现在将压缩文件上载到Verge3D Network的功能,现在文件小了许多。

修复了复制规程拼图时出现的错误,感谢反馈

引擎内部的专用材质MeshShadowMaterial(网状阴影材质)现在可以通过JavaScript API访问。

HTML拼图bind element(绑定元素)在摄影机朝相反的方向看时,可以正常工作了。感谢用户反馈

修复了Internet Explorer 11中的一些问题。顺便说一下,微软已经停止对IE浏览器的支持,因此我们可能会在将来的某个版本中弃用IE。

视频纹理 现在可以使用Wrap modes (换行模式)和texture encoding(纹理编码) 设置了。感谢用户反馈

应用管理器现在可以正确处理名称以特殊符号开头的文件(例如 & ?# )了。

更新至Verge3D 3.7

一如既往,在Verge3D最新发行版下载一文中获取最新预览版的百度盘分享链接吧!欢迎通过论坛微信公众号QQ群电子邮件提出建议与意见!

发布时间:2021年5月26日
下载地址:https://verge3d.funjoy.tech/get-verge3d

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