Verge3D 3.2 for 3ds Max发布
23 六月, 2020 作者
Verge3D 3.2 for 3ds Max发布
Verge3D中国

发布时间:2020年6月23日

英文版:https://www.soft8soft.com/verge3d-3-2-for-3ds-max-released/


在经过4个预览版的打磨后,Verge3D for 3ds Max 3.2版终于发布了。在此版本中,我们升级了实时阴影,实现了Blender中最新引入的3个新的着色器节点;添加并改进了一些拼图,例如视频静音/取消静音,选择活动摄影机;为性能工具增加了功能;在更新应用时启用了自动合并和备份HTML/CSS/JS文件;进一步扩展了用户手册,并做了许多其他功能和稳定性改进。您可以在以下阅读了解这此改进的全部内容。


阴影

在3ds Max设置中提供了更多类型的阴影,这些类型的阴影允许您在质量和性能之间进行权衡。

全部共6个可用模式。一些之前已经部署,一些是新提供的:

    • Basic: 未过滤的像素化阴影(最快);
    • Bilinear: 稍微平滑的像素;
    • PCF: 代表百分比接近过滤。使用多个阴影贴图查询进行平滑。
    • PCF (Bilinear): 为每次查询额外使用双线性插值。
    • PCF (Poisson Disk): 这是默认设置,因为它与您在3D编辑器视口中看到的最接近。 它使用伪随机泊松盘查找来消除阴影像素。
    • ESM: 代表指数阴影贴图。 阴影最平滑,但可能会漏光。 在灯上使用ESM偏差设置以消除漏光伪影。

PCF(Poisson Disk)和ESM技术可提供最佳质量,但以中等性能为代价。


此外,通过更好的阴影体积计算,我们减少了伪影并提高了阴影质量。特别是,ESM模式下的大多数伪影都被移除了。

最终,显著扩展和更新了关于阴影的参考文档。这些章节现在包含了Troubleshooting(故障排除)信息,以帮助您摆脱阴影中的伪影(如下图所示)。详见此处


拼图

mute(静音)unmute(取消静音)拼图可用于声音和视频。 因此您可以使用这些拼图来自动播放视频,而无需用户直接操作(静音的视频可以自动播放)。

现在number(数字)拼图使用0为默认值。

disable rendering(禁用渲染) / anti-alias(抗锯齿)拼图现在不再会导致注释的抖动,其运行速度也更快了,并且默认启用了抗锯齿复选框。

得益于引擎的大幅改进优化,when moved(当移动时)拼图现在更加灵敏。在此拼图中移除了period参数,delta参数替换为velocity(以每秒为计量单位)。

新的active camera(活动相机)拼图对切换相机的情景很有帮助。


性能分析工具

拼图performance profiling(性能分析)拼图现在可以显示更多信息。特别是关于纹理和渲染目标的尺寸将按顺序排列,以便于您识别最大的纹理并集中精力优化它们。同时,可以显示灯光、阴影信息和像素比信息,及场景中所有使用到的后期处理过程。

现在可以通过快速按需P键3次(即P P P)快速打印没有配置拼图的性能配置文件。

FPS计数器可以用JavaScript API方法showFPS()来显示,用hideFPS()来隐藏了。FPS计数器也可以通过快速按下3次F键(即F F F)来显示。


安装

安装程序现在支持Unicode了,这允许您将Verge3D安装在以非拉丁字符命名的文件夹中。

安装文件夹的默认名称从verge3d更改为verge3d_max。因此,在同一台计算机上安装不同版本时,您不再需要修改其为不同的名称。请确保为您的脚本等更新新路径。


升级与备份

若您的应用模板有任何修改,应用管理器现在将尝试自动合并您在HTML/CSS/JS所做的更改。这里使用了在git及其他版本控制系统中找到的算法。如果无法合并,算法将执行覆盖应用文件的操作。

合并/覆盖机制已默认启用,但您可以在更新时取消勾选。所有在列的Verge3D官方示例应用都使用此功能进行更新。为防止在您更改了默认的HTML/CSS/JS文件后,自动合并失败所可能导致的数据丢失,现在更新应用时将备份文件到 your_app/v3d_app_data/update_backup 文件夹中。

同时,拼图编辑器的备份也移到了 your_app/v3d_app_data/puzzles_backup 文件夹。

警告:合并功能将在第二次更新应用时启用。首次更新时它将在覆盖模式下工作(仍将执行备份操作)。


其他功能

增强现实演示案例Augmented Reality工业机器人现在可以在iOS中的 Mozilla WebXR浏览器上运行。

ECMAScript6版本的Verge3D运行时(v3d.module.js,仅供企业用户使用)现在可以在所有的Verge3D场景中正常工作了。

当关闭预览视窗时,注释不会保留在界面中。

着色器编辑回调现在可以添加到App.compileCallbacks数组中(类似于App.renderCallbacks)。建议在这些函数中启用后期处理或添加fog(每个加载的场景一个回调)。点击这里查看使用示例。


错误修复

修复了当拼图编辑器有多个标签页时,JavaScript生成顺序错误的bug。

修复了当变形目标与蒙皮结合在同一个对象中时导致的 “too many attributes” 崩溃。

修复了与从引擎导出glTF兼容材质相关的问题 (使用 JavaScript类 GLTFExporter 的方法)。


3ds Max导出器修复

修复了在没有摄像机的场景中出现的z缓冲缝合现象的问题。

修复了碰撞材质和第一人称相机控制的问题。

导出只有一个光源且没有任何几何图形的空场景,或在导出过程中取消操作,不会再使导出器崩溃。

修复了一个与错误分配UV索引导致的3ds Max 2011中的导出奔溃问题。


帮助文档

增加了新章节发现性能瓶颈|Spotting Performance Bottlenecks,更新了以下章节:系统(拼图参考),实用链接工作流程透明度常见问题功能特性

为用户手册的每个拼图章节都添加了“内容”段落。

材质与贴图参考文档中已经添加性能考量段落

为用户手册的每个拼图章节都添加了“内容”段落。修订了许多文档中的样式。


立即升级!

一如既往,点击上方导航菜单中的下载链接前往获取安装包。或在Verge3D最新发行版下载一文中获取最新预览版的百度盘分享链接吧!

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