Verge3D 2.15 for Blender发布
1 十月, 2019 作者
Verge3D 2.15 for Blender发布
Verge3D中国
大家好,也许您已经发现,Verge3D 2.15版已经发布啦,Blender和3ds Max版本都包含了许多更新,欢迎访问中文官网下载试用:https://verge3d.funjoy.tech
Verge3D一直以面向艺术家的友好体验为开发目标,轻松掌握,快速部署,成为您创作三维网页应用的高效工具箱
在Verge3D for Blender 2.15版中,我们通过支持Filmic(影像)色彩管理模式和Image Texture(图像纹理)参数,进一步扩展了与Blender的集成。由于进行了各种优化,场景变得更紧凑,且加载更快。此外,引入了支持在VR模式下使用的游戏手柄,并允许Verge3D显示原始glTF文件。最后,我们提供了一些引擎模块的源代码,供程序员查看和修改!

纹理投射
我们支持Image Texture(图像纹理)节点的所有可用投射模式,包括Box(盒子)Sphere(球体)Tube(管)这使您可以将纹理分配给网格,而无需先对其进行UV展开,这对于参数化对象、修改器创建几何体、从CAD导入几何体等操作均非常有用。

Box(盒子)投射模式还提供“Blend混合因子”以减少接缝。
 
纹理扩展
Image Texture(图像纹理)节点现在支持Extend(延伸)Clip(剪辑)映射选项以及Repeat(重复),这可以帮助您涵盖更高级的纹理情况。


Filmic
现在,工具包可以正确处理Blender 2.8默认的Color Management(颜色管理)> View Transform(查看变换)>Filmic 设置 这修复了使用Verge3D的渲染Blender出厂设置创建项目差异。
 


Blender2.81 Alpha
我们正在引进Blender2.81 alpha的初步支持。特别之处是,我们修复了与更改Python API相关的崩溃,并实现了新的Mapping shader(映射着色器)节点,该节点将明确提供位置、旋转和比例输入。

但是,我们不建议在生产版本中使用Blender 2.81,直到它作为稳定版本发布。
 
EEVEE模板
模板多维数据集的场景已为Blender 2.80更新,默认情况下启用了EEVEE渲染器,从而节省了从Cycles(循环)切换和重置Blender UI的工作量。

但是,此模板混合文件将在Blender 2.79中作为空白场景打开,就像大多数Verge3D示例一样。如果您仍在Blender 2.79中工作,请考虑尽快迁移到2.80