Verge3D 2.15 for 3ds Max发布
2 十月, 2019 作者
Verge3D 2.15 for 3ds Max发布
Verge3D中国
Verge3D是一个艺术家友好的工具箱, 主要用于创建Web交互。在Verge3D 2.15 for 3ds Max版中,我们引入了独立版App Manager(应用管理器),现在可以在不运行3ds Max的情况下启动应用管理器。借助一系列优化,场景变得更紧凑且加载更快。并且可支持游戏手柄、允许Verge3D打开标准glTF文件。最后,我们提供了一些工具包模块的源代码,供程序员查看和修改!

App Manager独立版
现在可以在不运行3dsMax的情况下启动应用管理器。安装程序将在“开始”菜单中创建一个桌面图标和一个快捷方式来启动应用管理器(此功能亦可在安装程序中禁用)。


也可以使用Windows的标准“添加或删除程序”功能从计算机上卸载Verge3D(不会触及存储用户文件的 *applications应用 *puzzles拼图文件夹)。


此外,插件的自动配置现在也适用于非英文版本的3ds Max(即中文,法语,德语,韩语,日语和巴西葡萄牙语)。
其他改进:应用管理器中的所有示例应用都被重命名,其名称最后不再包含“Max”。

摄影机目标
现在可以将照相机的目标对象设置为动画,作为另一个对象的上层对象,或通过拼图移动。



游戏手柄

一些Verge3D用户对游戏开发的更多功能表现出了兴趣。Soft8Soft团队已请求并成功实现:访问各种游戏控制器(例如游戏板,操纵杆或方向盘/踏板)的拼图。
在以下最简应用拼图示例中,使用游戏手柄按钮旋转立方体:


《农夫之旅》游戏已更新,可使用键盘旁的游戏手柄控件进行操作。
以下视频显示了方向盘和踏板在实际用法。此演示尚未将包含在Verge3D发行版中,因为该演示使用JavaScript进行了车辆的物理特征研究,但是如果您感兴趣,我们随时可以分享。

 

您可以使用我们的简单诊断工具(诊断工具链接:https://www.soft8soft.com/gamepad_diagnostics/gamepad_diagnostics.html)或使用以下布局,在游戏手柄上指定坐标轴和按钮:


新拼图也可以在VR模式下使用,以配备来自各种VR设备的其他控件。

Web开发
现在,add HTML element(添加HTML元素)拼图用于选择新元素被创建的确切位置。


如果选择to,它将把新元素作为第二个元素的父元素(默认情况下为body主体),类似于JavaScriptappendChild () 方法。如果选择beforeafter,它将在之前或之后,将新元素作为第二个元素的父元素的父元素,类似于JavaScriptinsertBefore () 方法。
我们还为take screenshot(屏幕截图)拼图添加了png / jpeg转换选项。


 

声音与逻辑
现在,load sound(加载声音)拼图将URL参数作为变量接受(图标很漂亮哦)。其他声音拼图的名称被缩短了。


我们修复了picked object(拾取对象)和hovered object(悬停对象)的内部构件,以便现在可以直接将这些拼图插入到logic comparison(逻辑比较)拼图中。


以前应用于文本拼图纹理的fit选项,现在可以更好地处理较短的文本行。
assign material(分配材质)拼图和 get material(获取材质)拼图现在可以用于多材质物体,如下所示:始终替换或返回第一材质。
最后,库条目已更新,以反映最近所更新拼图的变化。

文件资料
根据用户的反馈,即使在拼图上按下鼠标中键,也会使鼠标中键平移到编辑器工作区。
我们修复了整个参考文件中所有过时或失效的链接和屏幕截图。部分拼图的名称,工具箱的顺序和外观也进行了调整。特别是,以前的“constrain value约束值”拼图现在被称为“clamp